检出查看是有.svn文件夹的,说明是成功Checkout的,但是所有文件都没有绿色图标 最后查看设置的时候有 图标覆盖》图标集,默认是XPStyle,本人是win7系统,选择MufWin7重新启动下电脑就OK了。 时间: 2024-10-29 19:07:14
问题描述:安装完成VisualSVN Server.VisualSVn和TortoiseSVN后,然后通过SVN Server新建Repository(仓库),通过Visual Studio新建一个Solution,将这个solution用TortioseSVN import至之前的Repository,再在一个新的位置到处该Repository:发现导出的文件夹目录都不带有Tortoise的状态标识,这样不利于我们再不打开Visual Studio的状态下判断代码状态. 解决办法:重启操作系统
忽略已经版本控制的文件 如果你不小心添加了一些应该被忽略的文件,你如何将它们从版本控制中去除而不会丢失它们?或许你有 自己的IDE配置文件,不是项目的一部分,但将会花费很多时间使之按照自己的方式工作. 如果你还没有提交,你只需要TortoiseSVN → Revert...来取消添加,你需要将这个文件添加到忽略列表 ,这样它们才不会被再次误添加近来. 如果文件已经存在于版本库,你需要做更多的工作. 把文件移动到其它安全的位置,不在你的工作拷贝的目录内.TortoiseSVN → 提交父目录,To
今天在整理收藏夹的时候发现一个无用文件夹准备删除,不管我是鼠标右键删除还是Shift+Delete均直接提示"找不到该项目,该项目不在文件夹路径中.请确认该项目的位置,然后重试". 问题根源: 使用不可显示ASCII字符或采用UNICODE字符方法创建的文件或文件夹: 名称中含有..等特殊符号文件或文件夹名称不符合Windows命名规范或建立空格目录名创建的文件或文件夹: 使用下载工具创建的文件夹,在未下载完成前自行删除文件或系统备份工具GHOST创建的文件: 恶意文件生成的防删除的文
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定. 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma
参考:http://www.manew.com/thread-99292-1-1.html 1. 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件. 2. Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译.一般是放一些Unity 内置的一些资源. 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assem
这是最近花了一周多手工马出来的,前段用了MetroUI,后台是ThinkPHP,数据库MySQL,先看看效果吧.由于项目涉及敏感词汇我就码了一下. 1.选择要上传的文件夹,上传以后默认都在根目录下. 2.看看后台管理界面的效果,实现多级目录,可以显示图片内容,返回上一级 正文: 谈到文件夹上传,应该都不觉得难,一个input框加上一个php后台就够了.但是这次的需求说起来容易,但是其实还挺难的.要把一个文件夹的文件递归上传,保存目录结构,能够在浏览器里展示出来,其实是三个过程. [1]上传时要保
①.文件夹的创建:CreateDirectory ※※※ 注意:此函数只能创建一层目录,比如想在 C 盘下的 Temp 目录下创建新目录为:123 那么前提是 Temp 这个目录存在才可以! ②.文件夹的删除:RemoveDirectory ※※※ 注意:此函数只能删除一个空的目录,如果目录中有子目录或子文件的话会删除失败的! 解决的方法是用 递归的思想,调用上节课给大家讲解的文件删除函数将子文件删除,之后就可以调用此函数删除一个空的文件夹了: ③.文件夹属性信息的获取:GetFileAttri
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要
/boot 该目录默认下存放的是Linux的启动 文件和内核. /initrd 它的英文含义是boot loader initialized RAM disk,就是由boot loader初始化的内存盘.在linux内核启动前,boot loader会将存储介质(一般是硬盘)中的initrd文件加载到内存,内核启动时会在访问真正的根文件系统前先访问该内存中的initrd文件系统. /bin 该目录中存放Linux的常用命令. /sbin 该目录用来存放系统管理员使用的管理程序. /var