在 CocosCreator 下 JS 调用 Java/Objective-C 的格式都是:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
JS 只能调用 Java 中的静态方法,需要传入类名、方法名、方法签名、方法参数,并且可以获得返回值。
类名
类名必须是包含 Java 包路径的完整类名,而且用斜线 / 代替点 . ,例如 com.johnny.test.WxApiHelper 应该传入 com/johnny/test/WxApiHelper 。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字。
方法签名
方法签名有点复杂,最简单的方法签名是 ()V ,它表示一个没有参数也没有返回值的方法。括号里的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为 Java 是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面 4 种:
Java 类型 签名
int I
float F
boolean Z
String Ljava/lang/String;
如果是其他类型的话,可以考虑转换为 JSON 字符串。
参数
参数可以是 0 个或任意多个,直接使用 JS 中的 number,bool 和 string 就可以。
注意,如果 JS 调用 Java 过程中,需要更新 UI 元素,更新的部分代码需要运行在 UI 线程中 Activity.runOnUiThread(Runnable) ,因为 JS 调用 Java 的过程不是运行在 UI 线程中的。
- Java 调用 JS 函数
有时候还需要在 Java 中回调 JS 函数,例如微信登录成功后回调给 JS 函数,目前的方式是用 Cocos2dxJavascriptJavaBridge 的静态方法 evalString() 。
// cc.wxcb 是挂在 cc 的一个对象
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.wxcb.onLoginResp(‘"+ authResp.token +"‘)");
所传参数只支持 JS 中的 number,bool 和 string。
但是需要注意的是 Java 回调 JS 时,一定要运行在 GL 线程中:
activity.runOnGLThread(new Runnable() {br/>@Override
public void run(){
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.wxcb.onLoginResp(‘"+ authResp.token +"‘)");
}
});
CocosCreator 中 JS 与 Java 互相调用方式和注意事项
原文地址:http://blog.51cto.com/13807145/2132839