04_项目实战
- pygame的初始化和退出
pygame.init() pygame.quit() exit() - pygame.Rect(x,y,width,height) 描述矩形的类
包含以下属性(x、y、size、width、height、left、right、top、bottom、center、centerx、centery) - screen = pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) 初始化游戏显示窗口
返回的是一个屏幕数据对象,需要使用变量记录屏幕的结果,后续的图形都是绘制在屏幕窗口上 - pygame.image.load(图形地址) 把图片从硬盘加载到内存
- screen.blit(img) 方法可以在画布上绘制很多图像
- pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,可以放在所有的blit方法之后
- pygame.time.Clock 游戏时钟,可以控制刷新帧率
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(60) 一般在电脑上每秒绘制 60次,就能够达到非常连续高品质的动画效果 - pygame.event.get() 可以获得用户当前所做动作的事件列表,返回的是一个列表
- 在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite
精灵组是用来控制组内的精灵的,一个精灵组可以包含多个精灵对象,当调用精灵组对象的update()方法,可以自动调用组内每一个精灵的update()方法,调用精灵组对象的 draw(屏幕对象)方法可以将 组内每一个精灵 的 image 绘制在 rect 位置.
pygame.sprite.Sprite —— 精灵类,存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象
pygame.sprite.Group —— 精灵组类 控制所有精灵 - 常量的定义:不会变化的值,在Python中没有真正意义的常量,只是通过命名约定
定义常量和定义变量的语法完全一样,都是使用赋值语句,常量的命名应该所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接 - 在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器
set_timer(eventid, milliseconds) - pygame.key.get_pressed() 返回 所有按键元组
- 碰撞检测
pygame.sprite.groupcollide()
两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
pygame.sprite.spritecollide()
判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
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时间: 2024-09-30 12:59:28