小白_Unity引擎_添加Tag和比较Tag

 1         #region
 2
 3         //首先在引擎中添加tag标志
 4
 5         //添加tag
 6         gameObject.tag = "Cube";
 7
 8         //比较tag
 9         if (gameObject.tag == "Cube")
10         {
11             Debug.Log("---");
12         }
13         if (gameObject.CompareTag("Cube"))
14         {
15             Debug.Log("22");
16         }
17         ///这两个都是比较tag值的方法,使用.CompareTag()更快一点
18
19         #endregion

原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9272306.html

时间: 2024-10-28 14:51:07

小白_Unity引擎_添加Tag和比较Tag的相关文章

小白_Unity引擎_新建工程

新建工程: 创建新的工程点击按钮 new 注意:项目名称和项目名字都是英文,由于Unity和中文兼容不是很好的问题,现在已经优化很好,还是建议不要使用中文,有可能会出很奇怪的错误. 点击open 打开已经存在的项目 原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9149277.html

小白_Unity引擎_灯Light

四种光源:                                                    影响因素 Direction Lights:   方向光源       改变角度 Point Lights :                 点光源                    可以改变位置 Spot Lights:     聚光源                     改变位置和角度 Area Lights: :    区域光                    

小白_Unity引擎_变量

1 //脚本中声明不同修饰符的变量 2 int num1; 3 private int num2; 4 protected int num3; 5 public int num4; 6 public int num5 = 100; //共有类型,会显示在面板中,就是num5被序列化了,保存起来了 7 8 [SerializeField] //可修饰扩展符,让私有的num6序列化 9 private int num6 = 10; 10 11 12 [HideInInspector] //让共有的变

小白_Unity引擎_Scene场景5个功能按钮和常用快捷方式

五大视图区域: 场景视图:主要吧Hierarchy视图中的模型进行设计,摆放的区域 游戏视图:展示效果的区域 层次视图:Hierarchy主要存放游戏场景中具体使用的项目对象,比如摄像机,贴图等 项目视图:主要放所有的资源文件.比如脚本,预设,材质,动画 5.检查视图:Inspector可以理解为对项目中所有空间属性修改,设置的地方 Scene场景中的5个小图标: 小手,改变角度,查看的角度, 鼠标中键,Q: 鼠标中键好处就是弹起又回到前边的功能上了 2.十字:改变物体的位置,和方向陀螺的角度一

小白_Unity引擎_Random

1 float f = Random.value;//返回一个随机数在0.0 -- 1.0 包括 之间(只读) 2 3 Vector3 vec3 = Random.insideUnitSphere;//返回一个半径为1的球体内的随机点 4 Vector3 vec3_2 = Random.onUnitSphere;// 返回一个在半径为1球面上的随机点 5 6 Vector2 vec2 = Random.insideUnitCircle; //返回一个半径为1的圆内随机点 7 8 Quaterni

小白_Unity引擎_Mathf

Ceil 1 //向上取值,向大取值 2 Debug.Log(Mathf.Ceil(0.1f)); //1 3 Debug.Log(Mathf.Ceil(0.9f));//1 4 Debug.Log(Mathf.Ceil(-0.1f));//0 5 Debug.Log(Mathf.Ceil(-0.9f));//0 Floor 1 //向下取值,向小取值 2 Debug.Log(Mathf.Floor(0.1f)); //0 3 Debug.Log(Mathf.Floor(0.9f));//0 4

ajax_典型应用_添加商品标题

ajax_典型应用_添加商品 1.设计思路 2.关键代码 <a href="addToCart?id=oracle&price=200">加入购物车 ShoppingCart.java Map<A,B> items = new HashMap<A,B>(); items.containsKey(bookName) $.getJSON(url,args,function(data){ }) void doGet(-){ doPost(-.) }

Tag文件和Tag标记

1 Tag文件的结构 ?Tag文件 ?扩展名为.tag的文本文件 ?结构几乎和JSP文件相同 ?一个Tag文件中可以有 ?普通的HTML标记符 ?某些特殊的指令标记(与JSP指令.动作标记对应) ?成员变量和方法 ?Java程序片 ?Java表达式. AddSum.tag <p>这是一个Tag文件,负责计算1~100内的奇数之和: <% int sum=0,i=1; for(i=1;i<=100;i++) { if(i%2==1) sum=sum+I; } out.println(

Render a controller in Twig - Unexpected “render” tag - expecting closing tag for the “block” tag defined

Render a controller in Twig - Unexpected "render" tag - expecting closing tag for the "block" tag defined 这样子写{% render(controller("MyBundle:Default:method", { 'call' : 'action' })) %} 报错Unexpected "render" tag (exp