之前写过两篇博文 是关于 Android 和 Windows Phone 下的 FlipView 的实现。
上上周,有个印度佬通过 GitHub 找到我, 问我有没有打算个 ios 端的,还说比较了相同功能的几个开源项目,我的这个项目值得推荐。说的我心潮澎湃,上周末花了一个周末升级到最新的 XCode 7,顺便也升级到了 OS X EI Capitan, 安装了最新的 Xamarin, 使用了 IOS 9 提供的免费证书,终于于今天凌晨1点(10月25)把 ios 端的 renderer 给写出来了。
先上效果图:
项目地址:
https://github.com/gruan01/FlipView
支持 ios / Android / Windows Phone
相比之下,ios 的实现最简单, 只用了 UIScrollView + UIPageControl (白点) 就完成了,代码易于理解。
https://github.com/gruan01/FlipView/blob/master/FlipView/FlipView.iOS/Controls/FlipView.cs
Android 下使用了 PageAdapter + ViewPager + 一堆的点缀,控制点N多,不易阅读理解。
Windows Phone 下从 ItemsControl 扩展出来一个新控件,还算清晰吧。
本文主要介绍 ios 端,其它请参考:
Xamarin 实现 Android 无限循环展示, FlipView
挣扎着写 FlipView For Xamarin.Form
UIScrollView 可以设置分页(PagingEnable), 这个特性满足 FlipView 的需求。
如果要有分页效果, UIScrollView 的 ContentSize 必须大于它的 Frame.
要使每一页上都有衔接的内容显示,必须按 X 或 Y 方向对子 View 进行布局:
1 public override void LayoutSubviews() { 2 base.LayoutSubviews(); 3 4 var w = this.Frame.Size.Width; 5 var h = this.Frame.Size.Height; 6 for (var i = 0; i < this.Views.Count; i++) { 7 var v = this.Subviews[i]; 8 9 var rect = new CGRect(w * i, 0, w, h); 10 v.Frame = rect; 11 } 12 13 this.ContentSize = new CGSize(w * this.Views.Count, h); 14 }
要知道当前显示的是哪一页,需要监听 UIScrollView 的 Scrolled 事件:
1 this.Scrolled += FlipView_Scrolled; 2 } 3 4 void FlipView_Scrolled(object sender, EventArgs e) { 5 var pageWidth = this.Frame.Size.Width; 6 var page = (int)Math.Floor((this.ContentOffset.X - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1; 7 this.PageControl.CurrentPage = page; 8 }
this.PageControl 就是那几个白点,只负卖萌。 注意不要把它做为 UIScrollView 的子视图了, 它应该是和 UIScrollView 同一个父级的,要不然,这几个白点就会在切换页面的时候同时被滚来滚去。
1 protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Flip> e) { 2 base.OnElementChanged(e); 3 4 var fv = new Controls.FlipView(); 5 var items = this.GetChildrenViews().ToList(); 6 fv.SetItems(items); 7 8 this.SetNativeControl(fv); 9 this.Control.SizeToFit(); 10 this.AddSubview(this.Control.PageControl); 11 }
Android 的布局有 MATCH_PARENT 和 WRAP_CONTENT, windows phone 下更简单,这使得在 Android 和 WP 下不用关心空间大小的分配。
但是在 ios 下有一点麻烦,UIScrollView 的 子视图需分配 Frame, 还需要计算好 ContentSize。但是控件加载的时候,空间和大小都还没有分配, 当然无法给子视图分配 Frame, 同理 ContentSize 也无法计算。
无奈只得在 Render 的 OnElementChanged 方法中,SetNativeControl 之后,调用 SizeToFit 方法,已使 GetDesiredSize 可以被触发,并将分配的大小传给 UIScrollView
1 public override SizeRequest GetDesiredSize(double widthConstraint, double heightConstraint) { 2 this.Control.UpdateLayout(widthConstraint, heightConstraint); 3 return UIViewExtensions.GetSizeRequest(this.NativeView, widthConstraint, heightConstraint, 44.0, 44.0); 4 }
在 UpdateLayout 方法中, 对 UIScrollView 的 Frame 进行调整, 然后强制重新布局 (LayoutSubviews 方法会被调用)。
1 public void UpdateLayout(double width, double height) { 2 this.Frame = new CGRect(0, 0, width, height); 3 this.PageControl.Frame = new CGRect(0, height - 20, width, 20); 4 //this.BringSubviewToFront(this.PageControl); 5 this.SetNeedsLayout(); 6 }
模拟器的效果就是上面的效果图, 但是在真机调试的时候,编译阶段报如下错误:
错误 30 error MT1007: Failed to launch the application ‘XXX‘ on the device ‘“XXX‘: Look for
earlier warnings returned: 0x454. You can still launch the application manually by tapping on it. Xamarin.iOSExtension 0 0
手动点击安装到真机的APP, 无法运行。 这个应该是 Xamarin 的 Bug, 和代码无关,改天换个低版本的 Xamarin 在试。
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OK 完。
谢谢捧场。