一句话描述: 用户和程序之间的互动机制
什么是事件?
用户和程序交互时触发的程序操作.
只要是事件,必须具备三方面:
1 事件的发生者
2 事件接受者
3 事件触发和传递
事件处理的方法
观察者模式:事件源就必须拥有一个观察者的引用
传递:靠调用观察者的方法
然后把数据传递过去
预定义事件(发生者):单机,双击,长安等,并以类的成员变量分别表示这些事件
这些控件的成员变量按事件的类型定义为不同类型的借口。因此,这些成员变量存放的对应借口的实现类的对象地址
程序员事先编写好实现了某个接口的对象,在该对象的方法中完成对用户操作的相应,然后将该对象的地址保存在控件对象的某个成员变量中
回调:在android程序运行时,用户出触发了该控件的某个事件。Android系统将找到该成员变量中保存的对象中的方法,完成对用户操作的相应,这个过程称之为回调。
实现步骤:
1 定义事件的监听程序(Listener),并且注册它。
程序员编写一段相应用户的代码,并以接口的实现类对象的方式,将对象的地址保存在控件的一个成员变量中。
例如:Button类的单机事件,将一段代码以接口实现类对象的方式保存在Button。mOnClickListener成员变量中
2 用户出触发了注册事件时,系统将会在注册的时间相应程序
由系统完成,程序只需要完成步骤1中代码的编写和事件的注册。
实现的五种方式和优点
传统方式实现直接监听:
控件onClick属性设置点击事件的相应方法名
监听东西少的时候,项目小的时候
不方便,需要时刻去检查,xml中的控件名字
匿名内部类实现OnClickListener接口:
单一地方使用,没有重复性,匿名内部类更方便,代码少
实现机制:通过匿名内部类实现Onclick借口
Activity类实现OnClickListener接口:
适用于按钮较多,但是每个按钮相应代码较短
Activity直接实现OnClickListener接口
内部类实现OnClickListener接口:
具有复用性
实现机制在Activity类中定义内部类实现OnClickListener接口
外部类实现OnClickListener接口:
适用于监听器,全局可见,有利于代码混淆,安全
外部类实现OnClickListener接口
四大组件不能混淆