EventBus

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  1. 在工程gradle中添加:compile ‘de.greenrobot:eventbus:2.4.0’。
public class MsgBean {
    private String msg;

    public MsgBean(String msg) {
        this.msg = msg;
    }

    public String getMsg() {
        return msg;
    }

    public void setMsg(String msg) {
        this.msg = msg;
    }
}

  

接收:(接收需要注册)

//使用先注册EventBus

EventBus.getDefault().register(this);

//退出activity取消EventBus

EventBus.getDefault().unregister(this);

定义接收方法

   //事件1接收者:在主线程接收
    public void onEvent(String event){
        mShowInfo1.setText(event);
    }
    //事件2接收者:在主线程接收自定义MsgBean消息
    public void onEvent(MsgBean event){
        mShowInfo21.setText(event.getMsg());
    }
    //事件3接收者:在主线程接收
    public void onEventMainThread(Integer event) {
        mShowInfo2.setText(event+"");
    }

  

Subscriber以onEvent开头的4个函数区别:

  • onEvent:事件的处理在和事件的发送在相同的线程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程。
  • onEventMainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会出现臭名远之的ANR。
  • onEventBackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行。虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接在当前后台线程执行事件;如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
  • onEventAsync:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程,但最好限制线程的数目。

发送:

EventBus.getDefault().post("test!");

EventBus.getDefault().post(new MsgBean("type"));

....

发送不用注册

总结:

  1. 定义事件类型(或者不定义)。例如:MsgBean等
  2. 定义事件处理方法。例如:onEvent等
  3. 注册订阅者。例如:EventBus.getDefault().register(this)
  4. 发送事件。例如:EventBus.getDefault().post(new MyEvent())
时间: 2024-08-24 03:59:25

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