iOS-设计模式之通知

通知设计模式简单好用,就是一个项目中如果用的太多,不利于代码维护,可读性太差。

实现过程:

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"notificarions" object:self userInfo:dic];

发一个通知,可以在userInfo:这里进行传值,

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(notificarions:) name:@"notificarions" object:nil];

接收通知,一定要注意通知名一定要一样。

最后不要忘记要移除通知,否则回造成内存泄漏

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"notificarions" object:nil];

本文GitHub地址https://github.com/zhangkiwi/iOS_SN_NSNotificationCenter

时间: 2024-10-15 15:50:10

iOS-设计模式之通知的相关文章

iOS 设计模式-NSNotificationCenter 通知中心

通知介绍 每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信 任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么. 其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知 初始化通知中心 // 初始化通知中心 NSNotificationCenter *center =[NSNotificationCenter defaultCenter];

iOS中的通知(NSNotification)

iOS中的通知(NSNotification) 前言 通知中心是一个单例.通知在iOS中是一种设计模式.每一个应用程序都有一个通知中心NSNotificationCenter实例, 专门负责协助不同对象之间的消息通信. 任何一个对象都可以向通知中心发布NSNotification, 描述自己在做什么,而任何注册了该通知的对象该特定通知发布的时候会收到这个通知. 获取通知中心对象 通过下面的方式来获取通知中心对象: 1 2 3 NSNotificationCenter *center = [NSN

IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加

IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 适配器(Adapter)模式 适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作.它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口. 如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现.你可能已经熟悉UITableViewDelegat

IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢. iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它. 在软件设计领域,设计模式是对通用问题

IOS设计模式之三:MVC模式

IOS设计模式之三:MVC模式 提到ios中的mvc不得不提2011秋季斯坦福课程的老头,他的iphone开发公开课是所有描述ios中mvc模式最为准确并且最为浅显易懂的. 模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这

iOS设计模式

iOS设计模式,很多开发这都是听得多,但是有时候自己即使用过也不会很在意,开发者在写代码的时候也不会注意它. 在软件设计领域,设计模式是对通过问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出可理解和复用的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码,你不需要花费太多就可以改变或者替换代码中的组件. (1)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由其他别的类别来实现的,但是又不确定是哪个类 优势:松耦合 实例:tableView的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托. 列表row

iOS 设计模式

Ios 设计模式,你可能听说过,但是你真正知道这是什么意思么?大部分的开发者大概都同意设计模式很重要,但是关于这一部分却没有很多的文章去介绍它,我们开发者很多时候写代码的时候也并不重视设计模式. 设计模式是在软件设计上去解决普通问题的可重用的方法.他们是是帮助你让所写的代码更加容易理解和提高可重用性的模板.它们还可以帮你创建松散耦合的代码是你能不费很大功夫就可以改变或者替代你的代码中的一部分. 如果你对设计模式感到生疏,那么我有个好消息告诉你!首先,你已经用了很多ios设计模式多亏了Cocoa

iOS设计模式 - 概述

最近可自由安排的时间比较多, iOS应用方面, 没什么好点子, 就先放下, 不写了.花点时间学学设计模式. 之后将会写一系列博文, 记录设计模式学习过程. 当然, 因为我自己是搞iOS的, 所以之后设计代码部分, 将尽量与objective-c相结合. iOS设计模式 - 概述           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40372113 一.定义 设计模式(Des

IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者