Android 中Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+实例

一、几个关键概念
1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message
Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message
Queue中的存放的对象。一个Message
Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message
Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message
Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message
Queue中删除,同时放入到Message
Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message
Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。

我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

1.
对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int
left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long
delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int
top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

2.
当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的
postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供
PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3.
Looper又是什么呢?
,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message
在Android是什么呢?
对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message
msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息
。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回
.

5.
java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK
1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6.
在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

二、线程之间的消息如何进行传递
1、主线程给自己发送Message
package
test.message;
import android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import
android.os.Looper;
import android.os.Message;
import
android.view.View;
import android.widget.Button;
import
android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity
{
private Button btnTest;
private TextView textView;

private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);
btnTest =
(Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView =
(TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {

Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象

//这里以主线程的Looper对象创建了handler,

//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new
MyHandler(looper);

handler.removeMessages(0);
//构建Message对象

//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收

//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message
msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");

handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
});

}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper
looper){
super(looper);
}
public void
handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}

}
}
2、其他线程给主线程发送Message
package test.message;
import
android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import
android.os.Message;
import android.view.View;
import
android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class
MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private
TextView textView;
private Handler handler;
@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);
btnTest =
(Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView =
(TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {

//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作

//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
new
MyThread().start();
}
});
}

class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper
looper){
super(looper);
}
public void
handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}

}
//加了一个线程类
class MyThread extends Thread{
public
void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper();
//主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler,

//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new
MyHandler(looper);
//构建Message对象

//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收

//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg =
handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");

handler.sendMessage(msg); //发送消息
}

}
}
3、主线程给其他线程发送Message
package test.message;
import
android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import
android.os.Message;
import android.view.View;
import
android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class
MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private
TextView textView;
private Handler handler;
@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);
btnTest =
(Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView =
(TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//启动线程
new
MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() {
@Override
public void
onClick(View arg0) {
//这里handler的实例化在线程中

//线程启动的时候就已经实例化了
Message msg =
handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");

handler.sendMessage(msg);
}
});
}

class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper
looper){
super(looper);
}
public void
handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}

}
class MyThread extends Thread{
public void
run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息

//注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,

//前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?

//现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象

//还不存在呢。现在可以实例化了

//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler = new
ThreadHandler(Looper.myLooper());
//这个方法,有疑惑吗?

//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。

//不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
Looper.loop();

}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends
Handler{
public ThreadHandler(Looper
looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){

//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理

//这里我们再返回给主线程一个消息
handler = new
MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 =
handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);

handler.sendMessage(msg2);
}
}

}
}
4、其他线程给自己发送Message
package test.message;
import
android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import
android.os.Message;
import android.view.View;
import
android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class
MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private
TextView textView;
private Handler handler;
@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);
btnTest =
(Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView =
(TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {

//启动线程
new MyThread().start();

}
});
}
class MyHandler extends Handler{

public MyHandler(Looper looper){
super(looper);

}
public void handleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class
MyThread extends Thread{
public void run(){

Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象

//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler = new
ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg =
handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");

handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();

}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends
Handler{
public ThreadHandler(Looper
looper){
super(looper);
}

public void handleMessage(Message msg){

//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理

//这里我们再返回给主线程一个消息
//加入判断看看是不是该线程自己发的信息

if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){

handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message
msg2 =
handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");

handler.sendMessage(msg2);
}

}
}

}
}
附注:
上面四个例子的布局文件是同一个文件main.xml
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:rientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/view_01"
android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_01"
android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试消息"
/>
</LinearLayout>

原文:http://blog.csdn.net/yhb5566/article/details/7342786

时间: 2024-12-28 15:20:36

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Android之Message,MessageQueue,Looper,Handler详解(带示例)

一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构. 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue.通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理.主线程创建时,会创建一 个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue.其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调 用prepar

Message,MessageQueue,Looper,Handler详解

Message,MessageQueue,Looper,Handler详解   一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构. 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue.通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理.主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue

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