团队项目2048---第二周计划 (1)项目内容: ? 2048拓展游戏,这款游戏结合了传统2048游戏以及传统俄罗斯方块游戏,并且将汉字作为基本元素,游戏难度增加的同时趣味性也会大大提升,通过消去的汉字来积累分数. (2)用户数量: ? 这次项目是在web端实现开发,用户数量预期1000. (3)开发价值: ? 作为一款游戏,真实性和可用性每位玩家都会感受到,不多赘述. ? 价值性:目前传统游戏的用户数量并不多,作为传统游戏与传统游戏的结合产物,上手简单,这款游戏将单调的数字变换变成了汉字的各
第一章 引言 1.1目的 简述本计划的目的,旨在说明各种测试阶段任务.人员分配和时间安排.工作规范等. 测试计划在策略和方法的高度说明如何计划.组织和管理测试项目.测试计划包含足够的信息使测试人员明白项目需要做什么是如何运作的.另外,清晰的文档结构能使任何一个读者在浏览计划的前面几页后,就能对项目有一个大概的认识.测试计划只是测试的一个框架,很多细节需要跟开发人员或其他人员沟通,因此计划不包括测试用例的细节和系统功能的详细信息.在计划目的中需要指明读者对象. 1.2名词解释 列出
本系统针对局域网进行联机聊天.聊天室分为服务器端和和客户端俩部分,服务器端程序主要 负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能. 1.本软件是一款局域网聊天软件,不能进行网络聊天. 2.本软件主要功能是局域网聊天,附带局域网内文件互传. 3.使用前要先用自己的ip登录,成功登录后才能使用以上功能. 4.登录步骤:(1)启动服务器. (2)进入客户端界面. (3)登录聊天室. 4.此软件运行时一台主机只能启动一个服务器. 5.系统运行稳定.安全可靠.
1.迁移学习 比如要训练一个放射科图片识别系统,但是图片非常少,那么可以先在有大量其他图片的训练集上进行训练,比如猫狗植物等的图片,这样训练好模型之后就可以转移到放射科图片上,模型已经从其他图片中学习到了低层的特征,可能会对当前训练系统产生帮助.但要保证其他图片的量很多. 对迁移的模型只要修改输出层,进行重新训练最后一层或者最后一两层的参数即可,或者还可以在最后层进行添加神经网络层. 任务A和B有相同的输入x; 对任务A比任务B有更多的数据: A的低层特征对学习B有帮助. 2 多任务学习 对于迁
20165214 第一次结队编程项目--四则运算第二周 需求分析 本周的结队编程想要实现一个四则运算系统,它可以自动生成n个计算题(本周不包括分数),其中n由我们输入.每输出一道题目,运行程序的人需要输入相应的答案,直到最后一道题做完.最后,统计正确率.然后,在这个基础上可以进行相应的功能扩展,比如语言支. 设计思路 我需要在上周的基础上对程序进行补充.在题目的生成上,应该再加上括号.÷./ 本周达成: ①能够随机生成n道题目,n由我们输入,最大长度可直接在程序里面修改: ②支持真分数运算: ③
20172327 结对编程项目-四则运算 第二周 阶段总结 结对编程项目-四则运算 第二周 输出阶段总结博客 结对对象: 学号:20172317 姓名:蒋子行 伙伴第二周博客地址: 学号:20172320 姓名:李闻洲 伙伴第二周博客地址: 担任角色: 驾驶员:蒋子行 副驾驶:李闻洲 马瑞蕃 小组结对编程的photo: 项目中自己负责的部分: 我在项目中真的没啥贡献,项目主要由祥哥主刀,我和李闻洲就是打杂的. 个人贡献度划分: 我在项目中真的没啥贡献,项目主要由祥哥主刀,我就是打杂的,提点建议和
20175314 结队编程项目--四则运算第二周 一.需求分析 实现一个命令行程序,要求: 自动生成小学四则运算题目(加.减.乘.除) 支持整数 支持多运算符(比如生成包含100个运算符的题目) 支持真分数 统计正确率 能生成随机数 产生的算式要有括号 要建立堆栈,进行中缀转后缀,以及后续后缀的运算 能输入想要产生的题目数 能输入用户计算的答案 能够比较用户输入的答案是否正确 能够统计用户答题的正确率 二.设计思路 生成一个有加减乘除支持括号的算式,以字符串的形式输出,每个操作数或操作符中间都用
20175325 第二周结对编程项目 四则运算 一.需求分析: 实现一个命令行程序,要求: 自动生成小学四则运算题目(加.减.乘.除) 支持整数 支持多运算符(比如生成包含100个运算符的题目) 支持真分数 统计正确率 题目去重 能多次生成四则运算题目 能根据用户输入的数字生成四则运算的题目数量 多语言支持: 简体中文, 繁體中文, English 文件: 处理生成题目并输出到文件 完成题目后从文件读入并判题 用户能够选择是否开始答题 二. 设计思路: 产生随机数并且考虑符号的优先级. 能实现整
20175311胡济栋 2018-2019-2<Java程序设计>结对编程项目-四则运算 第二周 阶段性总结 需求分析 这是利用栈来设计一个计算器的第二阶段总结. 自动生成四则运算的题目(加.减.乘.除) 需要实现计算结果的输出 将正确的计算结果与用户输入的计算结果进行比较得出最终的正确率 之前编写的程序还有很多问题,这周主要对这些问题进行改进和升级,我们成功实现了这些功能. 设计思路 1. 首先我们需要编写随机生成数字和随机生成符号的代码,把他们编写好后保存 2. 我们需要利用之前编写好的随