cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。
比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;
- 将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, playerRun.plist
- 将文件拖入到项目中,在代码中通过 SpriteFrameCache 加载图片资源,通过SpriteFrame 组成动画的帧具体实现如下:
Animate* T2Animation::createAnimate() { SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); frameCache->addSpriteFramesWithFile("playerRun.plist", "playerRun.png"); int iFrameCount = 15; SpriteFrame* frame = nullptr; Vector<SpriteFrame*>frameVector; for (int i = 1; i <= iFrameCount; i ++) { frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("playerRun%d.png",i)); frameVector.pushBack(frame); } Animation* animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVector); animation->setLoops(-1); // 无限循环 animation->setDelayPerUnit(.1f); // 图片播放间隔 Animate* animate = Animate::create(animation); return animate; }
时间: 2024-10-13 06:21:14