装饰者模式(不太理解的设计模式)

对于装饰者模式一直不太理解,不懂的他与桥接模式的区别在哪????

23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的特点编辑

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)

(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

装饰者与适配者模式的区别编辑

1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。

2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)

3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。

1、 Work.java     接口
  2、 Son.java      被装饰者-负责画画
  3、 Mother.java   装饰者-负责上颜色
  4、 Father.java   装饰者-负责装画框
  5、 DecoratorTest.java 带有main方法的测试类,

模拟3种调用情况:A,只画画;

B,画画,上色;

C, 画画,上色,装框

===============   1、 Work.java
package decorator;

public interface Work {
  public void paint();
}
===============   1   end

===============   2、 Son.java
package decorator;

public class Son implements Work {
  public void paint() {
    System.out.println("儿子用铅笔画好了一幅画。");
  }
}
===============   2   end

===============   3、 Mother.java
package decorator;

public class Mother implements Work {

//被装饰者
  private Work work;
 
  public Mother(Work work) {
    this.work = work;
  }
 
  private Mother() {}

public void paint() {
   
    //妈妈装饰者做的职责
    System.out.println("妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。");
   
    //被装饰者做的职责
    work.paint();
   
    //妈妈装饰者做的职责
    System.out.println("妈妈给画上好了颜色。");
  }

}
===============   3   end

===============   4、 Father.java
package decorator;

public class Father implements Work {

//被装饰者
  private Work work;
 
  public Father(Work work) {
    this.work = work;
  }
 
  private Father() {}

public void paint() {
   
    //爸爸装饰者做的职责
    System.out.println("爸爸正在做上画框前的准备工作。");
   
    //被装饰者做的职责
    work.paint();
   
    //爸爸装饰者做的职责
    System.out.println("爸爸给画装好了一个画框。");
  }

}
===============   4   end

===============   5、 DecoratorTest.java
package decorator;

public class DecoratorTest {

public static void main(String[] args) {
   
    //只画铅笔画
    Work work = new Son();
    work.paint();   
    System.out.println("\n");
   
    //除了画铅笔画,还要给画上颜色
    work = new Mother(work);
    work.paint();
    System.out.println("\n");
   
    //除了画铅笔画,给画上颜色,还要给画上画框
    work = new Father(work);
    work.paint();
   
  }
}
===============   5   end

输出:
儿子用铅笔画好了一幅画。

妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。
儿子用铅笔画好了一幅画。
妈妈给画上好了颜色。

爸爸正在做上画框前的准备工作。
妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。
儿子用铅笔画好了一幅画。
妈妈给画上好了颜色。
爸爸给画装好了一个画框。

时间: 2024-11-08 22:26:25

装饰者模式(不太理解的设计模式)的相关文章

装饰者模式简单理解

对装饰者模式的简单理解: 作用:对一个对象原有的方法进行加强,修饰. 实现:装饰者和被装饰者必须实现相同的基类. 实例:java io中的相关类.比如Writer,Read,BufferWriter,bufferReader. 注意: 1.装饰者只是对被装饰者方法的加强,而不是新增方法. 2.装饰者可以对被装饰者多次加强. 3.被装饰者对象要在装饰者中被传递调用,一层传一层,就行java io实现一样.

PHP设计模式-装饰器模式

1.概念: 装饰器模式又叫做装饰者模式,是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.传统的编程模式都是子类继承父类实现方法的重载,使用装饰器模式,只需添加一个新的装饰器对象,更加灵活,避免类数目和层次过多. 2.角色: Component(被装饰对象基类):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象. ConcreteComponent(具体被装饰对象):具体组件角色,即将要被装饰增加功能的类. Decorator(装饰者基类):装饰器接口. ConcreteDecor

深入理解JavaScript系列(29):设计模式之装饰者模式

介绍 装饰者提供比继承更有弹性的替代方案. 装饰者用用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数). 装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的. 正文 那么装饰者模式有什么好处呢?前面说了,装饰者是一种实现继承的替代方案.当脚本运行时,在子类中增加行为会影响原有类所有的实例,而装饰者却不然.取而代之的是它能给不同对象各自添加新行为.如下代码所示: //需要装饰的类(函数) f

设计模式之简单理解装饰器模式与运用

1.什么是装饰器模式 ? 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. ? 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 2.装饰器模式的重要组成部分 ①装饰器模式特点: (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互. (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference

java_设计模式_装饰者模式_Decorator Pattern(2016-07-28)

装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: ● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象. ● 具体构件(ConcreteComponent)角色

设计模式之装饰者模式

设计模式系列都是学习HeadFirst设计模式得出的学习心得,中间的例子也会采用书中的例子.这里有必要解释一下,在下面星巴克咖啡的例子中,有几种基本的咖啡,还有牛奶.豆浆等等可以向咖啡中添加,这里说明防止下面不懂. 今天我们来了解一下装饰者模式. 回想一下java的io包,各种stream排上倒海,初学者根本分不清楚到底怎么用,眼花缭乱.其实,它的实验遵循了装饰者设计模式.顾名思义,装饰者就可以简单的理解成用一个东西来装饰另一个东西.比如,你要做鱼吃,在你做好出国之后需要加入香菜.我们就可以简单

IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者

设计模式(十):Decorator装饰者模式 -- 结构型模式

1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,只能在于运行时完成,后者

设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)

设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许