什么是高内聚、低耦合?

起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。

  内聚:一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度
  耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量

耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。

耦合性分类(低――高): 无直接耦合;数据耦合;标记耦合;控制耦合;公共耦合;内容耦合;

1 无直接耦合:

2 数据耦合: 指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递;

3 标记耦合: 指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言中的数组名、记录名、文件名等这些名字即标记,其实传递的是这个数据结构的地址;

4 控制耦合: 指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关、标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能;

5 公共耦合: 指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合。公共耦合的复杂程序随耦合模块的个数增加而增加。

6 内容耦合: 这是最高程度的耦合,也是最差的耦合。当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常入口而转入另一个模块内部。

内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
    内聚性匪类(低――高): 偶然内聚;逻辑内聚;时间内聚;通信内聚;顺序内聚;功能内聚;

1 偶然内聚: 指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系。

2 逻辑内聚: 指模块内执行几个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。

3 时间内聚: 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块。

4 通信内聚: 指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据。

5 顺序内聚: 指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素输出就是下一功能元素的输入。

6 功能内聚: 这是最强的内聚,指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可。与其他模块的耦合是最弱的。

耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。

我们一直追求着,高内聚,低耦合。

对于低耦合,理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。

模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合。

对于高内聚,我粗浅的理解是:在一个模块内,让每个元素之间都尽可能的紧密相连。也就是充分利用每一个元素的功能,各施所能,以最终实现某个功能。
如果某个元素与该模块的关系比较疏松的话,可能该模块的结构还不够完善,或者是该元素是多余的。

内聚和耦合,包含了横向和纵向的关系。功能内聚和数据耦合,是我们需要达成的目标。横向的内聚和耦合,通常体现在系统的各个模块、类之间的关系,而纵向的耦合,体现在系统的各个层次之间的关系。

对于编码,用面向对象的思想去考虑一个类的封装。
一个方法,如何封装,拿到现实生活中来看,看这种能力(方法)是否是属于这类事物(类)的本能。
如果是,就封装在这个类里。如果不是,则考虑封装在其它类里。如果这种能力,很多事物都具有,则一定要封装在这类事物的总类里。如果这种能力,很多事物都会经常用到,则可以封装成一个总类的静态方法。

有个例子很容易明白:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。
一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。

时间: 2024-10-13 22:27:54

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关键词:高内聚低耦合,网络消息,消息中间件 我所理解的高内聚是模块内部是独立完成某个单一的功能,尽可能的少而简单,也就是常说的单一责任原则.低耦合是各个模块之间相互独立存在,这样利于修改和组合.短期来看,并没有很明显的好处,甚至短期内会影响系统的开发进度,因为对开发设计人员提出了更高的要求,但长期来看,带来的好处是使程序更容易维护和修改. 在<由if-else,switch代替方案引起的思考>这篇文章里,有读者没太明白这种写法的好处(高内聚,低耦合), 当时没有展开来讲解.如果业务逻辑不复杂,

关于高内聚低耦合 笔记

概念 编辑 耦合性:也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量.模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差.模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性.调用的方式及传递的信息 内聚性:又称块内联系.指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.若一个模块内各元素(语名之间.程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高. 所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 耦合:一个软件结构内不同模

高内聚低耦合 浅析

内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事.它描述的是模块内的功能联系: 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度.进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据. 内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高. 所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系.指软件系统结

高内聚低耦合简单学习

起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单, 两个定性的度量标准――耦合性和内聚性. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量.模块之间联系越 紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差.模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性.调用的方 式及传递的信息.   耦合性分类(低――高): 无直接耦合;数据耦合;标记耦合;控制耦合;公共耦合;内容耦合; 1 无直接耦合: 2 数据耦合: 指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数

高内聚低耦合

背景: 今天在读Robert C.Martin(BOb大叔)的<代码整洁之道>序时,无意中看到"高内聚.低耦合",闹中翻腾了一下,竟然发现对这个大学一年级就曾学过的知识到现在自己也不是很清晰. 内容: 经过查询网上的资料总算理解了它的含义: 高内聚是指在一个功能或模块的内部,各个部件(方法或类)之间的联系越紧密越好,也就是说,所有的部件都是朝向一个目标. 低耦合是指在不通的功能模块之间,相互之间的联系,依赖的越少越好,彼此独立. 用当年面向对象张老师的话就是:谁的事谁做.

高内聚 低耦合

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低. 内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高. 所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密 程度的一种度量.模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(29) - 高内聚低耦合

高内聚低耦合,可以说是每个程序猿,甚至是编过程序,或者仅仅只是在大学里面学过计算机,都知道的一个简单的设计原则. 虽然如此流行和人所众知,但其实真正理解的人并不多,很多时候都是人云亦云. =============================================================== 要想真正理解"高内聚低耦合",需要回答两个问题: 1)为什么要高内聚低耦合? 2)高内聚低耦合是否意味内聚越高越好,耦合越低越好? 第一个问题:为什么要高内聚低耦合? 经典的

以MyBatis+SpringMVC3.0实现的,借鉴了Hibernate设计思想,采用封装、抽象、继承的设计思想,做到了数据与相应的操作的高内聚低耦合的实现

QQ:1138789752 Email.java类: package com.lmc.ink.entity.seo; import com.lmc.ink.entity.IEntity; /** * 推广邮箱表(s_email)实体类 * @author lmc * */ public class Email extends IEntity { /** * 唯一标识 * */ public static final long serialVersionUID = 537132705L; /**

四、高内聚低耦合

1.为什么高内聚低耦合? 为了降低复杂度.如何去降低?首先看低内聚,高耦合是什么样的. 1.低内聚 一个低内聚的模块,会存在一些职责之间没有关联的方法.它内部的每个职责都会有对应的使用者模块.当这个模块内部某个职责发生改变的时候,其他与这个职责不相关的使用者模块因为也依赖于它,因此也就需要重新测试来验证是否自己的业务受到这个职责的修改而发生改变.编译型语言,例如:C++,那么还意味着要重新编译.发布这些使用者模块,即便这个改变和这些使用者模块没有关系. 2.高耦合 当一个模块大量依赖于其他的模块

浅谈面向对象开发原则:高内聚,低耦合

软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚.耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展. 类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的对象,那么就有高耦合,这是不合乎要求的