基于TCP/UDP的socket编程

基于TCP(面向连接)的socket编程
服务器端顺序: 
1. 创建套接字(socket) 
2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 
3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen) 
4. 等待客户请求的到来;当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept) 
5. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv) 
6. 返回,等待另一个客户请求 
7. 关闭套接字(closesocket)
客户端程序: 
1. 创建套接字(socket) 
2. 向服务器发送连接请求(connect) 
3. 和服务器端进行通信(send/recv) 
4. 关闭套接字(closesocket)

TCP建立连接的三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

基于UDP(面向无连接)的socket编程 
服务器端(接收端)程序: 
1. 创建套接字(socket) 
2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 
3. 等待接收数据(recvfrom) 
4. 关闭套接字(closesocket) 
客户端(发送端)程序 
1. 创建套接字(socket) 
2. 向服务器发送数据(sendto) 
3. 关闭套接字(closesocket)

如何用UDP协议实现TCP协议?

一点思路:使用UDP协议在数据包里添加TCP的头部使其能够实现TCP的基本功能,包括重传,滑动窗口,慢开始和拥塞控制,滑动窗口的大小可以通过命令行指定。即应用层再封装一个TCP报头,然后解析的时候在协议栈里面把偏移多偏几个字节。

参考资料:

[1] Linux Socket编程(不限Linux).
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html

[2] 如何基于udp实现tcp协议栈?
http://bbs.csdn.net/topics/280046868

时间: 2024-10-01 01:28:41

基于TCP/UDP的socket编程的相关文章

网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  

Java网络编程基础(二)-- 基于TCP/IP的Socket编程

本节讲点: 客户端套接字:Socket:Socket的创建和使用方法,以及Socket选项和异常. 服务端套接字:ServerSocket:SeverSocket的创建和使用方法,以及ServerSocket选项 简单的Client/Server对话程序 支持多客户端的Client/Server服务响应程序 在学习JDK的网络编程之前先要了解一下网络基础知识和网络协议. TCP(传输控制协议)一种基于连接的通信协议.可靠传输 UDP(用户数据包协议)不稳定连接的通信协议 TCP和UDP的端口如下

基于TCP(面向连接)的Socket编程

一.客户端: 1.打开一个套接字(Socket); 2.发起连接请求(connect); 3.如果连接成功,则进行数据交换(read.write.send.recv): 4.数据交换完成,关闭连接(shutdown.close): 二.服务器端: 1.打开一个套接字(Socket); 2.将套接字绑定到服务器地址上(bind): 3.指定套接字为服务器套接字(listen),做好连接请求准备: 4.等待连接请求(connect); 5.如果连接请求到,则连接建立,进行数据交换(read.writ

基于TCP协议的socket编程

一.什么是socket socket本身有"插座"的意思,在TCP/IP协议中,"IP地址+TCP或UDP端口号"唯一标识网络通讯中的个进程,"IP地址+端口号"就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成 的socketpair就唯一标识一个连接. 套接字是一种进程间的通信的方法,不同于以往介绍的进程间通信方法的是,它并不局限于同一台计算机的资源,例如文件系统空间,共享内存或者

基于TCP协议之——socket编程

一. 套接字(socket) socket英文为插座的意思,也就是为用户提供了一个接入某个链路的接口.而在计算机网络中,一个IP地址标识唯一一台主机,而一个端口号标识着主机中唯一一个应用进程,因此"IP+端口号"就可以称之为socket. 两个主机的进程之间要通信,就可以各自建立一个socket,其实可以看做各自提供出来一个"插座",然后通过连接上"插座"的两头也就是由这两个socket组成的socket pair就标识唯一一个连接,以此来表示网

C语言小项目-基于TCP协议和SOCKET编程的网络通信系统

1.1 功能结构图   网络通信系统一共由4个模块组成,分别是点对点客户端.点对点服务端.服务器中转服务端.服务器中转客户端.这4个模块是成对使用的,点对点客户端和点对点服务端一起使用,服务器中转服务端和服务器中转客户端一起使用. 功能结构体如下图所示:  1.2 编写程序 网络通信程序分为2个模块实现,点对点模块和服务器中转模块. common.h #ifndef __COMMON_H__ #define __COMMON_H__ #include "stdafx.h" #inclu

基于UDP的socket编程

一.相关函数说明 UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接. 除了基于TCP中的socket编程所需的函数之外,基于UDP的socket编程中还需要用到两个函数. 1.sendto函数:用于客户端中指定一目的地发送数据. (1)函数原型 (2)参数说明 sockfd:套接字 buf:待发送数据的缓冲区 len:缓冲区长度 flags:调用方式标志位,一般为0:若改变flags,则sendto发送数据的形式会变成阻塞 dest_addr:指向目的套接字的地址 addrlen:指向目的套接字的

Python网络编程02/基于TCP协议的socket简单的通信

目录 Python网络编程02/基于TCP协议的socket简单的通信 1.昨日内容回顾 2.socket 2.1 socket套接字 2.2 基于TCP协议的socket简单通信 Python网络编程02/基于TCP协议的socket简单的通信 1.昨日内容回顾 1.单播:单独联系某一个人 2.广播:给所有人发送消息(群发) 3.比特流:bit就是0101跟水流一样的源源不断的发送01010101 4.以太网协议:将数据进行分组:一组称之为一帧,数据报 head|data head:18字节:

基于TCP协议的socket套接字编程

基于TCP协议的socket套接字编程 一.什么是Socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. [ 注意:也有