Void & void Void用在泛型

public Void setStr(String key,String value)throws Exception{

RetryTemplate  retryTemplate=initRetryTemplate();     retryTemplate.execute(new RetryCallback<Void,Exception>() {        int i = 0;        // 重试操作        @Override        public Void doWithRetry(RetryContext retryContext) throws Exception {            log.info("retry count: {}", retryContext.getRetryCount());              stringRedisTemplate.opsForValue().set(key,value);            // return len(i++);            return null;        }    });    return null;}

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时间: 2024-10-11 05:17:32

Void & void Void用在泛型的相关文章

void及void指针类型

1.概述 许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误.本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并 详述void及void指针类型的使用方法与技巧. 2.void的含义 void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据. void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义: void a; 这行语句编译时会出错,提示“illegal use of ty

void和void*指针的一些理解

void 和 void* 指针分别表示无类型和无类型指针. void 的作用是限制: 1,函数无返回值. 2,函数无参数. 当函数的返还值无参数的时候一定要加上 void ,因为在缺省的状态下函数的返还值是 int ,并且如果不需要的时候就一定要将他声明成 void 类型这样看着更明显.当函数无参数的时候在声明的时候也要加上 void 的这也是一个好习惯,增强了可读性,当然在 K&R C 中是允许在声明的时候省去参数的. void 类型的和指针可以接受任何类型的类型的指针的赋值(但是不代表这个v

typedef void(*Fun)(void);

函数类似于数组,函数名就是它的首地址: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 int i;             // 定义了一个int类型的变量i: 而这样 typedef INT int;   // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii:                    // 表示定义了一个int类型的变量ii

typedef void (*funcptr)(void)

定义一个函数指针类型.比如你有三个函数:void hello(void) { printf("你好!"); }void bye(void) { printf("再见!"); }void ok(void) { printf("好的!"); } typdef void (*funcptr)(void);这样就构造了一个通用的函数你用的时候可以这样:void speak(int id){ funcptr words[3] = {&hello,

void及void指针含义的深刻解析

void的含义 void即"无类型",void *则为"无类型指针",能够指向不论什么数据类型. void指针使用规范①void指针能够指向随意类型的数据,亦就可以用随意数据类型的指针对void指针赋值.比如:int * pint;void *pvoid;pvoid = pint; /* 只是不能 pint= pvoid; */假设要将pvoid赋给其它类型指针,则须要强制类型转换如:pint= (int *)pvoid; ②在ANSIC标准中,不同意对void指针

void *memmove( void* dest, const void* src, size_t count );数据拷贝,不需要CPU帮助

分享到 腾讯微博 QQ空间 新浪微博 人人网 朋友网 memmove 编辑词条 编辑词条 --> memmove用于从src拷贝count个字符到dest,如果目标区域和源区域有重叠的话,memmove能够保证源串在被覆盖之前将重叠区域的字节拷贝到目标区域中.但复制后src内容会被更改.但是当目标区域与源区域没有重叠则和memcpy函数功能相同. 快速导航 目录 1函数简介 2程序示例 大事记 光影集锦 图册集锦 花絮视频 1函数简介 原型:void *memmove( void* dest,

void 与 void* 详解

void关键字的使用规则: 1. 如果函数没有返回值,那么应声明为void类型: 2. 如果函数无参数,那么应声明其参数为void: 3. 如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void * : 4. void不能代表一个真实的变量: void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的 #########################################################################1.概述 许多初学者对C/C++语言中的voi

关于typedef void (*funcptr)(void)问题

一.看了一下H.264硬解代码,发现有类似这种方式的定义: typedef void (*exec_ref_pic_marking_adaptive_mmco_func)( GstVaapiDecoderH264  *decoder, GstVaapiPictureH264  *picture, GstH264RefPicMarking *ref_pic_marking ); static const exec_ref_pic_marking_adaptive_mmco_func mmco_fu

cocos2d-x 编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“

1.提示为 error C2440: "类型转换": 无法从"void (__thiscall xx::* )(void)"转换为"cocos2d::SEL_CallFuncN" 提示前 调用语句为 callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter) menuEnter这个方法里边是没有形参的 导致了这个问题出现 修改办法为 将menuEnter这个方法改成menuEnter(CCNode * node) 加入这个形参

void与void*详解

void关键字的使用规则: 1. 如果函数没有返回值,那么应声明为void类型: 2. 如果函数无参数,那么应声明其参数为void: 3. 如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void * : 4. void不能代表一个真实的变量: void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的 #########################################################################1.概述 许多初学者对C/C++语言中的voi