NGUI3.7.4实现循环拖动

前段时间下了NGUI新版本3.7.4,看到例子Endless Scroll Views,实现了循环拖动,可能会用到,先把实现步骤贴出来跟大家分享一下。

1.首先新建一个背景。

2.添加所需控件,类似滑动列表,稍微有点区别。

创建一个空GameObject,命名为WrapContent,并Reset它的transform,添加一个WrapContent脚本。

添加子物体,类似滑动列表,但子物体的坐标值需手动赋值,按照高度累加,如:第一个Y为0,子单元高度为100,那么第二个Y为-100,类推。Drag Scroll View脚本中的Scroll View变量不用赋值。

运行效果:

用到的都是NGUI自带的脚本,没有写代码。

PS:子物体坐标需手动赋值,不然运行时数字排序不会按照顺序排列。

时间: 2024-10-07 05:25:54

NGUI3.7.4实现循环拖动的相关文章

Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况

http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless

可拖动GridView的实现,类似支付宝界面

1.概述 之前实现过一个仿支付宝界面的代码,可拖动网格视图.其实实现的原理网上都可以找到,我也是参考网上实现的方法,实现了自己需要的界面.并对实现的原理和方法进行了分析,现在进行总结,放太久都快忘记自己做过这回事了.原理和实现网上大部分地方都可以找到,我是根据自己的理解进行分析的,现在对之前的工作进行总结,了解实现的基本过程和方法.GridView拖动的源码来源于网上,根据需求修改成了需要的效果,下面简单说明下实现过程. 在说明实现之前,先上一张总体的界面效果图: 为了更好说明程序种各个变量的意

Runloop(运行循环)是什么?

运行循环是什么?从介绍到演示 今天整理一下运行循环来帮朋友们了解一下什么是运行循环,也叫消息循环,建议大家称之为运行循环(Runloop). 关于多线程的运行循环(消息循环) 1. 什么是运行循环 (1)Runloop就是运行循环,每个线程内部都有一个运行循环. (2)只有主线程的运行循环默认是开启的,子线程的运行循环. 2. 运行循环的作用 (1)保证程序不退出,iOS的应用程序启动之后,之所以不会退出,就是因为有Runloop(运行循环).运行循环是一个死循环,只有满足一定条件才会结束循环.

Unity UGUI —— 无限循环List

还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.

拖动插件的一些常见问题

最近项目需要,我要实现一个拖动的功能.大概的意思是:你邮箱里面的邮件列表,你可以通过鼠标mousedown后,通过鼠标移动mousemove,把特定的邮件拖动到垃圾箱啊或者草稿箱啊,如果拖动到的地方不是像垃圾箱或草稿箱的元素,就不做处理. 这个功能在邮箱项目上是很普遍的,我稍微看了下我们公司的标准邮箱的实现方法,其中有一个疑问是:为什么不用节流的方式来控制mousemove的操作.大家都知道像mousemove和scroll这种事件,你拖动一下,就可能触发很多次,导致回调方法也执行很多次,性能不

【转】iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) -- 不错不错

原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8615940 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGest

Android Gallery组件实现循环显示图像

Gallery组件主要用于横向显示图像列表,不过按常规做法.Gallery组件只能有限地显示指定的图像.也就是说,如果为Gallery组件指定了10张图像,那么当Gallery组件显示到第10张时,就不会再继续显示了.这虽然在大多数时候没有什么关系,但在某些情况下,我们希望图像显示到最后一张时再重第1张开始显示,也就是循环显示.要实现这种风格的Gallery组件,就需要对Gallery的Adapter对象进行一番改进. Gallery组件的传统用法 在实现可循环显示图像的Gallery组件之前先

IOS开发系列--无限循环的图片浏览器

--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前

Android-满屏幕拖动的控件

本文转载自师兄一篇博客:http://blog.csdn.net/yayun0516/article/details/52254818 觉得跟之前的模拟小火箭很相似,又有学习的地方,能作为知识补充.所以转载一起学习.大家也可以关注他的文章哦. 也就是,用户可以随心所欲的拖动控件,布局文件很简单就是一个Button控件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:andro