1.活动是什么
活动是直接跟用户进行交互的一个组件,平常我们直接用的界面就是activity。
2.活动的基本用法
1)创建布局
2)创建activity继承AppCompatActivity,并且重写onCreate()方法
3)对activity进行注册
3.在活动中使用Toast
标准语法:
Toast.makeText("activity名字".this,"要显示的字符串",Toast.LENGTH_SHORT).show();
4.在活动中使用Menu
1)在res文件夹中创建menu文件夹,并且创建menu resource file(一般res文件默认会有menu文件夹)
2)在该文件中设置子项
3)在需要显示菜单的activity中建立onCreateOptionsMenu()方法进行加载上述的文件,
并同时建立onOptionsItemSelected()方法对该菜单的子项进行监听。
5.销毁一个活动
方式:
1)直接按back
2)利用activity类提供的finish()方法
6.使用Intent在活动之间穿梭
1)使用显示Intent
核心代码:
2)使用隐式Intent
核心:
利用activity里面的配置信息进行选择,里面的配置信息一般由action,category,scheme,一个activity可以有多个相同配置信息的值。但是Intent只能有一个action,可有多个category和scheme。当匹配信息里面有三种信息时,那么intent必须声明这三种属性才可以打开该activity,如果只有两种,那么intent必须声明两种属性才可以打开该activity,除非该属性使用默认值,特指category默认值,eg:
例子代码:
设置intent:
配置信息:
补充:
7.向下个活动传递数据
方式有很多种,具体看如下链接:
http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-intent-pass-data.html
8.返回数据给上个活动
1)使用startActivityForResult()方法去启动intent.(第二个参数是用来判断返回来的数据到底是从哪个活动来的)
2)在被启动的activity中,设置返回的数据
说明:
3)我们在本活动中会写一个方法(onActivityResult())来处理返回的数据
说明:
注意:这边是指当一个活动finish()销毁的时候,可以进行返回处理,那么当一个活动通过
按返回键销毁时呢,我们按照上面的方法是不能够获取到返回的数据的,所以可以在被启动的
活动中声明一个方法(onBackPressed()),来解决这样的回传数据需求:
9.活动的生命周期
1)活动状态
2)活动的生存期
分类:
生命周期图:
3)活动被系统回收了怎么办?最主要的是该活动还有数据
总结:
1)所以怕数据丢失,那么之前就要布置好这种意外情况发生下要保存的数据。
2)
10.活动的启动模式
1)standard
2)singleTop
3)singleTask
4)singleInstance
11.活动的最佳实践
1)知晓当前是在那一个活动
核心:之后直接继承该activity,而不是AppCompatActivity。
2)随时随地退出程序
步骤:
(1)创建活动管理器
(2)之后activity直接继承以下的activity
(3)如果我们想在某一个事件发生之后就马上退出应用,只需要设立监听器,在内部声明ActivityCollector.removeActivity()就可以了。
3)启动活动的最佳写法
(1)在被启动的活动中声明一个静态方法,里面有需要传入的数据
(2)在被启动的活动中根据自己设立的参数进行提出数据