从保险柜的角度来看设计模式之备忘录模式

  • 备忘录模式的简介:

        在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将以后的对象状态恢复到先前保存的状态。

        

  • 从代码来理解:(Memento:保险柜 Originator:我  Caretaker:银行存放保险柜的地方)
package memo;

//保险柜不能有任何开口(方法),只能做个保险柜
public interface SafeBox {

}

 

  • 银行只有保险柜而不能知道里面有什么:
package memo;

public class Bank {
    //持有保险柜
    private SafeBox safeBox = null;

    //持有保险柜
    public void setSafeBox(SafeBox safeBox) {
        this.safeBox = safeBox;
    }

    //当主人要的时候返回保险柜
    public SafeBox getSafeBox() {
        return safeBox;
    }

}

 

  • 通过内部类来存钱:
package memo;

public class Me {
    private String money = "1000000000000000000000000$";

    //把存好钱的保险柜交给银行
    public SafeBox getBox()
    {
        return new SaveOrGetMoney(money);
    }

    //把钱拿出来
    public String getMoneyOfBox(SafeBox safeBox)
    {
        SaveOrGetMoney getMoney = (SaveOrGetMoney)safeBox;
        return getMoney.getMoney();
    }

    //存钱保险柜 拿钱出来
    class SaveOrGetMoney implements SafeBox
    {
        private String money;

        public SaveOrGetMoney(String money) {
            super();
            this.money = money;
        }
        //拿钱
        public String getMoney() {
            return money;
        }

    }

}
  • 运行结果:

      

                (源代码:https://github.com/aliencool/Design-Pattrn/tree/master/memo)

  • 结束语:

       备忘录模式是经典的GOF之一,一般用在序列化对象的时候。

时间: 2024-10-13 06:43:09

从保险柜的角度来看设计模式之备忘录模式的相关文章

从电视机的角度来看设计模式之命令模式

      转载请声明:http://www.cnblogs.com/courtier/p/4292187.html 命令模式的简介: 用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化.    从代码方面来理解(我:调用者  遥控器:操作者又称为虚执行者 电视机:执行者): package command; public interface Command { //延迟开机: void delay(String str); //暂停一下: void pause(Str

【设计模式】备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.下面是一个用C++描述的备忘录模式的基本框架. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 备忘录 class Memento { public: // 保存数据 Memento(const string &str = "") { state

设计模式之备忘录模式(Memento)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

大话设计模式_备忘录模式(Java代码)

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 简单描述:一个Memento类,代表Originator中要备份的属性.Originator负责生成备份和还原备份,CareTaker负责存储备份 大话设计模式中的截图: 例子代码: Memento类: 1 package com.longsheng.memento; 2 3 public class Memento { 4 5 private String sta

【设计模式】备忘录模式(以电影明日边缘为例)

1.说明 备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部装填,并在对象之外保存这个状态. 这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 三个要素:[发起者] [备忘录] [管理者] 2.demo    电影明日边缘,阿汤哥被将军阁下扔到战场上,阿汤哥慢慢从基地醒来,迷迷糊糊到看见军队到处在走,头昏混沉沉到,后来阿汤哥还是被扔到里战场上, 可是阿汤哥每次挂掉以后都能从基地醒来那阵开始,因此种就相当于游戏里到备忘录,自动读档. [发起者] 阿汤哥[备忘录] 阿汤哥读档是到状态

折腾Java设计模式之备忘录模式

原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个

【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)

GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入一个类时,违反了单一职责原则 最好是做一个SaveData的类单独存储或获取 而当使用一个单独的类时,又必须将数据public向外公开 这就将游戏置于危险的境地,甚至是方便了外挂横行 针对此矛盾局势 备忘录模式便解决了这一问题 备忘录模式可以描述为: 在不增加各个游戏系统类成员的"存取"方

Java设计模式之备忘录模式

本文继续23种设计模式系列之备忘录模式. 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态.比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回.下象棋的时候,可以反悔.这时我们便可以使用备忘录模式来实现. 定义 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 角色 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些

【GOF23设计模式】备忘录模式

来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_备忘录模式.多点备忘.事务操作.回滚数据底层架构 1 package com.test.memento; 2 /** 3 * 源发器类 4 */ 5 public class Emp { 6 private String ename; 7 private int age; 8 private double salary; 9 10 //进行备忘操作,并返回备忘录对象 11 public EmpMemento memen