OpenCV之设计模式

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OPENCV学习笔记16_用控制器设计模式实现功能模块间通信

在构建更复杂的程序时,需要创建多个算法来协同工作,以实现一些高级功能.要合理地构建程序并让所有的类能互相通信,程序将会变得越来越复杂.因此在一个类中集中对程序进行控制,是非常有益的.这正是控制器设计模式背后的思想. #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <iostream> #include <stdio.h> #include &qu

OPENCV第一篇

了解过之前老版本OpenCV的童鞋们都应该清楚,对于OpenCV1.0时代的基于 C 语言接口而建的图像存储格式IplImage*,如果在退出前忘记release掉的话,就会照成内存泄露.而且用起来超级麻烦,我们往往在debug的时候,很大一部分时间在纠结手动释放内存的问题.虽然对于小型的程序来说手动管理内存不是问题,但一旦我们写的代码变得越来越庞大,我们便会开始越来越多地纠缠于内存管理的问题,而不是着力解决你的开发目标. 这,就有些舍本逐末的感觉了. 而浅墨在这篇文章开头想说,自从OpenCV

【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析

了解过之前老版本OpenCV的童鞋们都应该清楚,对于OpenCV1.0时代的基于 C 语言接口而建的图像存储格式IplImage*,如果在退出前忘记release掉的话,就会造成内存泄露.而且用起来超级麻烦,我们往往在debug的时候,很大一部分时间在纠结手动释放内存的问题.虽然对于小型的程序来说手动管理内存不是问题,但一旦我们写的代码变得越来越庞大,我们便会开始越来越多地纠缠于内存管理的问题,而不是着力解决你的开发目标. 这,就有些舍本逐末的感觉了. 而自从OpenCV踏入2.0时代,用Mat

应用OpenMP的一个简单的设计模式

小喵的唠叨话:最近很久没写博客了,一是因为之前写的LSoftmax后馈一直没有成功,所以在等作者的源码.二是最近没什么想写的东西.前两天,在预处理图片的时候,发现处理200w张图片,跑了一晚上也才处理完一半.早上的时候,出于无奈,花半小时改写了一个简单调用OpenMP的处理程序,用了30个核心,然后一小时不到就处理完了.感慨在多核的时代,即使是简单的程序,如果能支持多核,应该都能节省不少时间. 本文系原创,转载请注明出处~ 小喵的博客:http://www.miaoerduo.com 博客原文:

OpenCV 多文件编译的Makefile编写

Demo Makefile for OpenCV 这里给出OpenCV的makefile的demo 遇到一个坑 ' is not ` 呵呵... 之前写的makefile会遇到这样的报错 郁闷了好久... 特别注意`*****` *旁边的符号不是单引号,而是键盘Esc下面的那个键! demo makefile: SOURCE_FILE:= get_semi_win.c semi_inverse_dehazing.c OBJECT_FILE:= get_semi_win.o semi_invers

如何利用openCV做灰度图片

将彩色图片变成灰度图片的两种方式: 1.使用openCV 2.使用IOS系统自带的开发库实现 3.实现架构布局(设计模式:策略模式) 第一:使用openCV 1.下载openCV框架:http://opencv.org/ 2.导入项目 3.创建渲染灰度图片类: #import "ImageUtils.h" //第一步导入OpenCV 头文件 #import <opencv2/opencv.hpp> #import <opencv2/imgcodecs/ios.h>

OPENCV学习笔记3-3_单件模式

OPENCV  单件是另外一种流行的设计模式,用于简化对一个类实例的访问,同时保证在程序的执行期间只有一个实例存在.下面使用单件来访问一个控制器对象.将前面的ColorDetectController类修改,以包含一个单件类. //要做第一件事是添加一个私有类的静态成员变量,它将保存对单个类实例的引用.同时,为了禁止创建额外的//类实例,构造函数也是私有的. class ColorDetectController { private: //单件指针 static ColorDetectContr

MAC平台下Xcode配置使用OpenCV的具体方法 (2016最新)

1.序言: 1.1 背景 本人小白一枚,不过因为最近在从事机器视觉方面的工作,所以接触到OpenCV. 因为工作需求,本人要在MAC端使用OpenCV实现一些视觉功能,配置环境成了最大的阻碍,网上查了很多相关资料和博客,都因为版本环境问题屡试屡败,不过经历重重尝试,笔者最终还是配置成功并运行了自己的源码.当然成功的关键还是因为笔者站在了巨人的肩膀上,借鉴了很多网上的教程,为了不误导大家配置的过程,参考文章的地址统一放在文章里,望各位大大看见之后能够理解,废话不说进入正题. 1.2 环境说明 如果

Java设计模式——创建型模式之单例模式

一.概述 作为第一个出场的设计模式,有必要先介绍一下设计模式(引用自百度百科): 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式概念的介绍,参见:http://blog.jobbole.com/101076/ 其中涉及的设计原则的概念,参见随笔:http://www.c