IoC 不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合、更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是 松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。
面试的时候,聊着聊着感觉问题都问在了自己的“点”上,应答都挺顺利,于是就慢慢膨胀了。在说到模块化的时候,我脑子一抽,凭着感觉说了一下requirejs实现的大概步骤,充满了表现欲望,废话一堆。侥幸不可能当场让我写一遍,算是过了,事后尝试了一下,在这里跟大家分享一下我的实现。
我们应该在内部组装完毕之后,在整体展现出来。(类似于建造者模式,但有所不同,最大的区别在于,建造者模式中的建造过程是稳定的,而我们这个例子中穿各种服饰的过程是不稳定的。在之后的博文中我会讲到建造者模式。)
profile可以让我们定义一系列的 http://www.cnblogs.com/nwqrtj/ 配置信息,然后指定其激活条件。这样我们就可以定义多个profile,然后每个profile对应不同的激活条件和配置信息,从而达到不同环境使用不同配置信息的效果。
在OAuth2早期的时候爆发过不少相关的安全方面的漏洞,其实仔细分析后会发现大都都是没有严格遵循OAuth2的安全相关的指导造成的,相关的漏洞事件百度以下就有了。
如果一个函数在内部调用本身,这个函数就是一个递归函数。函数递归调用的过程与循环相似,而且理论上,所有的递归函数都可以写成循环的方式,但是递归函数的优点是定义简单,逻辑清晰。递归和循环都是一个重复的操作的过程,这些重复性的操作必然是需要有一定的规律性的。另外,很明显递归函数也需要一个结束条件,否则就会像死循环一样递归下去,直到由于栈溢出而被终止(这个下面介绍)。
这样便成了“懒人”的使用方式,在需要使用该类的时候,再实例化,解决了上面所说的缺点,称为“懒汉式”。不过,这样存在线程安全问题,可能会造成重复创建对象,与单例模式的思想相悖。
缓存数据:它的过期时间 http://www.cnblogs.com/eamert/ 比缓存标记的时间延长1倍,例:标记缓存时间30分钟,数据缓存设置为60分钟。 这样,当缓存标记key过期后,实际缓存还能把旧数据返回给调用端,直到另外的线程在后台更新完成后,才会返回新缓存。
什么是委托?委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针。委托可以把函数做为参数传递,其实际意义便是让别人代理你的事情。委托可以看做是函数的指针,整数可以用整数变量指向它,对象可以用对象变量指向它,
函数也可以用委托变量指向它。我们可以选择将委托类型看做只定义了一个方法的接口,而委托的实例可以看做是实现了那个接口的一个对象。
小步快跑,通过迭代来优化产品,但如果 http://www.cnblogs.com/yvadrq/ 每个迭代都颠覆了之前的设计,那就是原地踏步,每一次迭代都要知道这个迭代哪里出了问题,然后再针对问题做优化,而不是频繁的改版,持续优化,这个就必须建立在比较良好的数据监控与数据分析上,人有偏见但是数据不会,。
我们将需要以AOP方法注入的操作定义成一个个的Interceptor,并以某种方式(我采用的是最为直接的标注Attribute的形式)应用到某个类型或者方法上。在运行的时候我们为目标对象创建一个代理,我们针对代理对象的调用将会自动传递到目标对象。不过在目标对象最终被调用的时候,注册的Interceptor会按照顺序被先后执行。
这就是我一直遵循的 http://www.6tyu.com/ 实践驱动学习,这个过程很锻炼,很有用,可惜我机械设计绘图啥能力很差,有一个画减速箱的课程设计,我把内壁和外壁画在一条线上,还看起来挺像,老师看了好久,说你这个图不对劲啊,但一时半会说不出来,哈哈,一堆人围在哪里,最后说你这外壁和内壁是怎么画到一起的。。。。我靠,我自己也看不懂,当时那个尴尬,室友还帮我检查了好几遍,结果重画,可苦了。