设计模式——1.概述&UML类图和时序图

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学习设计模式的3个层次——

1.熟悉所有设计模式;

2.能够用代码实现;

3.运用到工作的项目中。

设计模式指导软件开发,学习设计模式首先需要了解相关UML图,下面将对UML类图做相关介绍。

重点需要明白,类图中各个类之间的关系,各个类之间线条、箭头的含义。

应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来。

一、从一个示例开始

请看下面的类图,类之间的关系是我们需要关注的:

1.车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类;

2.车有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示;

3.小汽车与SUV(运动型多用汽车)之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示;

4.小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心菱形箭头的实线表示;

5.学生与班级之间是聚合关系,使用带空心菱形箭头的实线表示;

6.学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示;

7.学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示。

下面将介绍这六种关系。

二、类之间的关系

1.泛化关系(generalization)

类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):

继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果可以用 is-a 来表示,就是继承关系:(...是...)。

eg:自行车是车、猫是动物

泛化关系用一条带空心箭头的实线表示。如下图表示(A继承自B):

eg:汽车在现实中有实现,可用汽车定义具体的对象;汽车与SUV之间为泛化关系;

注:最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类。

2.实现关系(realize)

实现关系用一条带空心箭头的虚线表示;

eg:”车“为一个抽象概念,在现实中并无法直接用来定义对象;只有指明具体的子类(汽车还是自行车),才可以用来定义对象。

注:最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;

3.聚合关系(aggregation)

聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,如下图表示A聚合到B上,或者说B由A组成。

聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义,例如一个部门由多个员工组成。

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在。例如, 部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在。

4.组合关系(composition)

组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示,如下图表示A组成B,或者B由A组成。

与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义,比如公司由多个部门组成。

但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了。例如, 公司不存在了,部门也将不存在了。

5.关联关系(association)

关联关系是用一条直线表示的,它描述不同类的对象之间的结构关系。它是一种静态关系, 通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构。 所以,关联关系是一种“强关联”的关系。

比如,乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系。

关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道。如果特别强调方向,如下图,表示A知道B,但B不知道A。

注:在最终代码中,关联对象通常是以成员变量的形式实现的。

6.依赖关系(dependency)

依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的,如下图表示A依赖于B;他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系。

与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化, 依赖关系也可能发生变化。

显然,依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生。

注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系。依赖关系除了临时知道对方外,还“使用”对方的方法和属性。

三、时序图

为了展示对象之间的交互细节,学习设计模式时,一般都会用到时序图。

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。

时序图包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。

关于时序图,可参考网上相关讲解。

附录

在Enterprise Architect(一个画UML图的软件)中定义一个抽象类(其版型为《abstract》):

时间: 2024-12-28 13:27:50

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