关于C++中函数指针的使用

关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论) 

(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
    pFun = glFun;
    (*pFun)(2);
}
        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,
        这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。
        我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。
        main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。 

(二)使用typedef更直观更方便。
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
    pFun = glFun;
    (*pFun)(2);
}
        typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,
        这种函数以一个int为参数并返回char类型。
        后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

(三)在C++类中使用函数指针。
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)
class CA
{
 public:
    char lcFun(int a){ return; }
};
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
void main()
{
    pFun = CA::lcFun;
    ca.(*pFun)(2);
}
        在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
CA *pca = new CA;
pca->(*pFun)(2);
delete pca;
        而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
        类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
void CA::lcFun2()
{
   (this->*m_pFun)(2);
}
        一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。

转载自:http://www.cnblogs.com/gmh915/archive/2009/09/30/1576996.html

时间: 2024-11-20 19:51:24

关于C++中函数指针的使用的相关文章

C中函数指针的用法

理解了C中的声明和指针的话题后再来看函数指针的用法就很容易了. C中函数指针主要有两个用途: 1.作为参数传递给另外一个函数(即作为回调函数) 2.转换表(jump table) 下面分别来介绍作为回调函数的用法和作为转换表的用法 1.回调函数 在链表的查找中使查找函数与类型无关 /*在一个单链表中查找一个指定值的函数.它的参数是一个指向链表第一个节点的指针 * 一个指向我们需要查找的值的指针和一个函数指针,它所指向的函数用于比较存储于链表中的类型的值*/ #include <stdio.h>

C语言中函数指针数组浅析

发现问题 问题分析 示例代码 发现问题 今天,在阅读Linux内核中关于socket的源代码时,遇到了下面一段代码: struct proto_ops { int family; struct module *owner; int (*release) (struct socket *sock); int (*bind) (struct socket *sock, struct sockaddr *myaddr, int sockaddr_len); int (*connect) (struct

为什么c++中函数指针是16字节

原文链接 当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8

结构体中函数指针与typedef关键用途(函数指针)

// 结构体函数指针.  #include<stdio.h> //为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类 ,另一个好处是,减少代码的书写量.  typedef void (*shout)(char *name,int age); typedef struct {  //用指针来存储字符串     char *name;    int age ;    shout personinfo; }person; //类似于c++中类方法的实现,在这里,是为结构体中指针函数提供实现.在

redis中函数指针的使用

先在头文件中声明函数指针 typedef void functionPoint(int i, int j): struct dataEvent { functionPoint *pProc; int num; }; 声明一个调用函数指针的函数 void aeEvents(struct dataEvent *data); 在.c文件中实现aeEvents(dataEvent *data) void aeEvents(dataEvent *data) { data->pProc(9, 10); }

C语言中函数指针

函数调用的方法有两种分别如下: void Fun(void) { //do something } int main(void) { ... Fun(); ... return 0; } void Fun(void) { //do something } int main(void) { ... void (*p)(void); p=Fun; p(); return 0; } 上面两种方式都可以调用函数,第二种方式在回调函数中用的最多,尤其是在操作系统的任务切换中.那么我们就重点来分析下第二种方

c语言中函数指针和指针函数

一.什么是函数指针: 函数指针本质上也是指针,我们所写函数代码在内存中会被分配一段专门的储存空间,这段储存空间的地址就是函数的地址,既然是地址,就可以用指针去表示,自然就有了函数指针. 二.函数指针的用法: 1.首先明确函数指针怎么申明.形如:返回值类型 (*变量名)(参数类型1,参数类型2,...) 例如 int (*p) (int,int) 2.我们还需要了解如何通过指针调用函数. (*p)(3,5); 3.如何给该类型的指针赋值: 非常简单,直接将函数名赋给指针即可,因为函数名即为函数的首

C语言中函数指针与指针函数的区别和实际应用

1.指针函数 指针函数是返回指针的函数,主体是函数,返回值是一个指针   基本声明形式:返回数据类型 + * + 函数名 + (变量类型1,…); int* fun(int,int); int * fun(int,int); int *fun(int,int); 这三种声明都可以,第一种更加直观 返回值是 int* 类型. #include<stdio.h> int* fun(int* x) //传入指针 { int* tmp = x; //指针tmp指向x return tmp; //返回t

C++中的函数指针和函数对象总结

篇一.函数指针函数指针:是指向函数的指针变量,在C编译时,每一个函数都有一个入口地址,那么这个指向这个函数的函数指针便指向这个地址.函数指针的用途是很大的,主要有两个作用:用作调用函数和做函数的参数.函数指针的声明方法:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表):一般函数的声明为: int func ( int x );而一个函数指针的声明方法为:int (*func) (int x);前面的那个(*func)中括号是必要的,这会告诉编译器我们声明的是函数指针而不是声明一个具有返回型为指针的函