Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(续)

我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。

以下展示此类作品,请欣赏。

张*一同学作品:

包*杰小组(3人)作品:

李*雨同学作品:   FireInSky

王*越小组(3人)作品

下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!

时间: 2024-10-10 17:40:48

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新技术都是有周期性的,Unity 技术也不例外.如果说十年前你没有赶上C#,J2EE,嵌入式开发,那么五年前你又没有赶上Android,IOS, 那么你不要再错过这两年的Unity 了. 现在这门技术已经进入快速上升通道,未来几年即将进入顶峰... 目前国内外百分之八十的中小游戏企业都在用Unity 引擎技术,这两年已经成为中小企业游戏开发的标准技术. 我在百度(2014.09.08)键入 "unity 北京平均薪资","unity 平均薪资" 得到如下截图,当然大

Unity 游戏开发技术学生作品展2014版

Unity 技术最早是我的学生参加国内大赛使用的技术,我作为指导老师当时觉得这种技术功能非常强大且具备强大的跨平台性,一次开发多地部署的能力,而且入门非常容易,乃游戏开发之神器啊! 当时还在埋头研究XNA技术(微软的游戏开发语言)的我从而踏上了研究Unity 引擎开发的道路. (当时还是3.x 版本的天下) Unity 中国(优美缔公司)目前进入中国也已经有两年多了,为了更好的推广Unity 技术,为大陆地区技术的推广尽自己的一份绵薄之力把,  现把我教授的学生的课堂作业与实训项目拿出来给大家看

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现在终于要向大家介绍"塔防" ,"消除" 与 "虚拟现实类" 游戏作品展示了,请欣赏! 沈* 同学作品: (我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!) 毛*超组(2人)同学作品: 这个作品的特点是2D消除与2D塔防的"混搭"结合上,我试玩的时候兼职手忙脚乱啊,太有难度了.估计"老外"好这口. 哈哈... 张*菲(5人)组:  虚拟现实项目. 这个项目,我比较了一下今年(201

2014中国软件开发者调查(三):移动应用、游戏开发技术应用特点

这份调查报告涵盖了移动应用开发和游戏开发两个领域. 这两个领域,一个是从业人员特别多,第二个是这方面的开发者也对数据特别敏感,希望这份调查报告能够给这两领域的人带来帮助. 移动应用开发的技术特点 在本次调查中,从事移动应用开发的从业人数占总调查人数的 18.69%,说实话,这样的比例与移动互联网产业规模相比有点低,不知道是不是因为移动互联网领域竞争白热化,导致一部分开发者无暇参与调查?好了,言归正传,在参与调查的受访者中,90% 的受访者从事移动开发的时间不超过 3 年. 不同从业时间的软件开发

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