VR全景到底有何用?

VR全景到底有啥用?其实也面临着“悬浮滑板不悬浮”窘境—不论是GooglCardboard还是SamsungGearVR都没有做到真正意义上的虚拟现实。然而为什么现在有这么多的产品打着VR旗号接受市场的吹捧?小编认为媒体、搜索引擎(比方Googl相关科技公司的市场宣传都应该负起这个责任。悬浮滑板这个概念已经提出很多年了但是至今还没有一台真正意义上的悬浮滑板问世。最近大热的VR技术。

但似乎所有人都已经接受了这个称谓,尽管现在VR技术并不是真正意义上的虚拟现实。并且对它慢慢习以为常。现在新出的科技产品,但凡是需要佩戴头盔或者眼镜进行体验的都被含糊地统称为VR产品。从PC机驱动的3D视频游戏,与朋友通过头盔等设备远程进行全方位互动,观看全景视频…这些技术和产品都被冠上了VR大名。

如果你要把所有从头盔中看到景象称为虚拟现实,当然。也并没有什么特别大的不妥。但是还是有必要知道,VR不等同于360°全景视频,另外,VR与AR增强现实)又有所区别。于此同时,智能眼镜,比方GooglGlass与VR设备是一回事么?当然不是一回事,之间还是有一定区别的VR与远程成像也不是一回事,VR可以实现远程成像,但二者并不等同。为了大家更清楚地认识到VR底是什么样的一种技术,下面我将带领大家深入地对虚拟现实进行了解。

什么是VR

但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。就跟本世纪初3D技术的兴起一样,尽管VR技术和相关产品最近这几年才火爆起来。尽管3D技术已经被提出了很多年,但也就是近10年的时间里,3D成像技术才实现了普及。最早的消费级VR产品的呈现是上世纪90年代。最新才突然火爆起来的VR技术之所以受到这么多的关注和认可,因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了通过先进的传感设备,VR产品能够让用户获得沉溺于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。

虚拟现实技术的发展已经使得虚构进去的电子世界真实感达到超一流水平。比如飞行模拟器,现如今。假想中虚构出来的遥远行星等等,这些场景都是依靠计算机制造进去的目前的市场中,VR技术的领头羊是OculuRiftSoniPlayStatVRSamsungGearVR和HTCVive这些产品现在主打的VR体验几乎全与游戏相关。

通过对用户数据的跟踪可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,VR头盔中装载的传感器能够检测并继续跟踪用户的头部和视线的移动。并让用户能够与周围环境进行互动,借此为用户提供身临其境之感。人与环境的交互”体验,区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。VR环境中,用户能够充任环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。

1.360°全景视频

观看效果非常酷炫,纽约时报》与GooglCardboard合作推出的NYTVR视频。但我必需认识到并不是真正的VRFlickrVR上查看照片的体验也相当不错,但是这也不是VR同样的情况还出现在GoProSurfMotoandSkiVR视频中。

实质上就是360度视频和照片,上面提到这些相当不错的视频和照片检查体验。能够通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象。这些全方位影视资料通过一个VR头盔播放,能够给用户带来非常强烈的沉溺式体验,不过这些影片和资料并不是虚拟合成的而是真实的影像资料的拼接。用户在体验的过程中可以四处检查周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不能做到像真实生活中的旅游那样,真正触摸或者是改变视频中的任何东西。之前摄像机拍摄下来的全部资料,就是用户所能探索的极限。360°全景影像资料是一种新型的拍摄方式和呈现技术。实际上我并不需要一个VR头盔就能获得这样的体验,一个2D屏幕就可以实现我需求。所以,360°全景影像并不等同于VR

但是对我大多数人来说,尽管二者并不等同。360°全景内容的体验却是体验沉溺式VR第一次尝试。现在市场上已经有了许多这方面的内容和资料,每天在YouTub和Facebook中都还在涌现出大量新的360°全景影像信息。小编敢打赌,目前体验过移动式VR设备的人,大多数在谈论的都是这种360°全景影像,而不是游戏。相信,接下来的时间里,全景影像的数量将会呈现指数级的爆炸式增长,资料增长的面前是大公司和小团队们为了推动自家产品体验,不时为市场注入新的体验内容。另外,这类内容的体验利息并不会特别高,移动类型的VR设备就已经足够,并不需要高端PC主机的协助。

这样的技术对于我日常生活的改变将有可能是颠覆性的这项技术有可能会被运用到信息直播中,360°全景视频非常酷。比方我可以利用VR头盔在线收看到全方位的总统争辩、职业篮球竞赛、媒体发布会、甚至是拳击竞赛等。

2.增强现实

但是二者之间有一个共通的特点:就像一部好的电影,虚拟现实和360°全景视频虽然不能等同。能够让用户感觉置身于另外一个世界,不管这个世界是由计算机处置器虚构出来的还是世界上遥远的某个地方的影像资料。增强现实(AR则不同。AR将用户当前所处的现实环境与虚拟场景和物品糅杂在一起,混杂了现实和虚拟事物的场景完美地结合在一起,然后传送到用户眼中。

借由它用户可以检查到周围的室内情况,现在AR产品中表现最好的当属微软的HoloLen系统。这个头盔中包括一个摄像头。于此同时,借由头盔,用户还能够看到由计算机虚构进去的景象,比如墙壁上趴着的一只巨大的蜘蛛。当然,AR并不只是用来搞笑或者制造恐怖片场景的CNET高级编辑
SeanHollist体验了一次由AR技术驱动的场景,认为这样的体验将有可能颠覆未来的消费市场格局。这次体验中,Sean直接在室内体验了一把买车、选车的全过程。当时他戴着AR头盔坐在家里的浴室,AR技术为他出现了一台虚拟的沃尔沃S90就这样,Sean自家的浴室里就已经把一辆S90所有细节摸了个遍。

尽管目前还没有推出任何的硬件设备,微软并不是目前唯一在探索AR技术的公司。AR技术领域另一个有力的竞争者是之前在各大科技媒体上很火的MagicLeap这家有Googl面前撑腰的公司。但是发布的概念视频已经火爆全球,成为人们津津乐道的话题。视频中,有几个场景据说已经是能够正常工作的demo其中包括了由电脑虚拟进去的机器人,凭空直接呈现在办公室的桌子下,另外还有一个demo展示了屋子中央呈现的太阳系虚拟模型。

MagicLeap还是其他目前尚未知名的研发团队,不论是微软。专研的AR技术将电脑发明进去的虚拟物品与真实场景进行了融合和交互,这正是AR与VR最大的区别。打个比方来解释这个区别:AR可以在餐桌上直接为你虚拟出一个Minecraft游戏世界,VR则是让你戴上头盔,仿佛完全置身于Minecraft世界中,完全看不到自家的餐桌了。

3.远程呈像

能够将身处在远方的用户,目前我已经谈了VR技术:让用户进入到一个完全由电脑虚构进去的世界中;AR技术:让用户在当前所处的环境背景中看到电脑发明出的虚拟场景。远程呈像技术有点类似于AR和VR糅杂在一个的结果。以一种类似于机器人的形式在另一个地方在线与他人进行沟通交流。

如现在比较知名的Doubl将一个iPad固定在滚轮行走机器人上,远程呈像技术研发进去的机器人。iPad中会显示用户现在形象。用户即使身处在办公室,也能够出现在地球上任何其他地方,远程控制自己的行走和视线。用户通过操控配套的App来控制这个连网的机器人,机器人作为用户在另一个地方的傀儡”能够执行很多的操作,比方它作为用户的分身呈现在一个会议上,可以执行行走、旋转等功能,当用户想转向会议中的其他人时,可以控制Doubl机器人转身,就像自己亲临一样,看到其他人的表示。

4.智能眼镜

认为“OKGooglGlass跟AR差不多”事实上,可能很多人至今还没有搞清楚GooglGlass底是个什么东西。有人或许记得Googl2013年召开的智能眼镜大会。情况并非如此。智能眼镜,实际上就是眼前的一个显示屏。换句话说,可以把它理解为飞行员/驾驶员专用眼镜的一个增强版,这个显示屏上,能够投射出数据、地图信息等资料,供用户使用和查看。当前的智能眼镜领域,目前显示屏仅覆盖了右眼。

Googl之前发布的demo视频是以用户本人的第一视角拍摄的这样的视角给人的感觉与AR非常相似—真实世界中出现了虚拟信息和资料。实际上,很多人之所以把GooglGlass与AR技术搞混是因为。GooglGlass这类产品并没有在现实世界中投放和虚构出任何的AR类型景象,仅仅是将信息投放在眼镜的显示屏上而已。换个比喻,GooglGlass就像是眼镜版的AppleWatch只不过后者是手腕上工作,如此而已。

那可能是因为这款产品至今依然没有商业化。尽管这款眼镜并没有进入普通消费市场,如果GooglGlass并没有让人感觉到能够让生活发生变化。但是一些特殊工种中,依然可以为职业人群提供非常大的协助。这也是Googl希望GooglGlass所能达到目标—用户腾不开手的时候,可以协助用户直接检查到一些重要资料。这样的功能在某些情况下显得尤为有利,比如外科手术、建筑施工、飞行器驾驶等。

但是值得指出的一点是智能眼镜市场目前面临的最大问题主要有两个:首先,GooglGlass至今依然占据同类市场中的王者地位。面对普通消费者市场,GooglGlass等智能眼镜中并没有一个“杀手锏”App无法真正俘获消费者芳心;其次,当前的智能眼镜产品从外观上来看,都很难激发消费者的购买欲。

5.视频播放器

外形看上去有点类似于VR头盔,有些人可能了解过AvegantGlyph这个产品。但从功能上看,仅仅是一种观看电影或者是视频的高新方式。这样的视频播放设备并不新潮,早在2012年的时候,市场上就已经出现了同类的产品,如SoniHMZ-T1私人3D播放器,ZeissCinemOLED播放器。

用户首先要将头盔上的HDMI接口与计算机设备连接。随后头盔中将会播放3D视频内容,使用Glyph时候。另外它确实也能够为用户提供3D全景360°视频、游戏,并且能够控制无人机等设备。不过,这样的设备发展到现在产品功能跟VR头盔相比,实在非常有限。

越来越多的现实场景和虚拟场景开始实现了融合互通,随着ARVR技术的不时幼稚。未来我将能够看到更多的场景中开始利用这两项技术。上面已经详细分析比拟了VR技术与其他技术的区别,尽管如此,但是还是可以预见,未来依旧会有很多人将这些技术笼统地称呼为“虚拟现实”酷雷曼小编希望借这篇文章,让大家能够看清一些产品花俏的噱头和宣传背后,明白这项技术的实质到底是什么。酷雷曼全景是基于3D技术和VR虚拟现实技术打造的全景展览展示服务平台。http://www.kuleiman.com

时间: 2024-10-14 06:52:50

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