单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是 private 的就可以了,这个模式是简单,但是简单中透着风险,风险?什么风险?在一个 B/S 项目中,每个 HTTPRequest 请求到 J2EE的容器上后都创建了一个线程,每个线程都要创建同一个单例对象。
/**
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* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
*/
public classEmperor {
private staticEmperor emperor= null; //定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字
privateEmperor(){
//世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
}
public static EmperorgetInstance(){
if(emperor== null){ //如果皇帝还没有定义,那就定一个
emperor= newEmperor();
}
return emperor;
}
//皇帝叫什么名字呀
public static voidemperorInfo(){
System.out.println("我就是皇帝某某某....");
}
}
然后定义大臣:
/**
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* 大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!
*/
@SuppressWarnings("all")
public classMinister {
/**
* @param args
*/
public static voidmain(String[] args) {
//第一天
Emperor emperor1=Emperor.getInstance();
emperor1.emperorInfo(); //第一天见的皇帝叫什么名字呢?
//第二天
Emperor emperor2=Emperor.getInstance();
Emperor.emperorInfo();
//第三天
Emperor emperor3=Emperor.getInstance();
emperor2.emperorInfo();
//三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
}
}
单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是 private 的就可以了,这个模式是简单,但是简单中透着风险,风险?什么风险?在一个 B/S 项目中,每个 HTTPRequest 请求到 J2EE的容器上后都创建了一个线程,每个线程都要创建同一个单例对象,怎么办?,好,我们写一个通用的单例程序,然后分析一下:
/**
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* 通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
public classSingletonPattern {
private staticSingletonPattern singletonPattern= null;
//限制住不能直接产生一个实例
privateSingletonPattern(){
}
publicSingletonPattern getInstance(){
if(this.singletonPattern== null){ //如果还没有实例,则创建一个
this.singletonPattern= newSingletonPattern();
}
return this.singletonPattern;
}
}
假如现在有两个线程 A 和线程 B,线程 A 执行到 this.singletonPattern = new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要 0.001 微秒,就在这 0.001 微秒之内,线程 B 执行到 if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是 true 还是 false?是 true,那然后呢?线程 B 也往下走,于是乎就在内存中就有两个 SingletonPattern 的实例了,看看是不是出问题了?
如果你这个单例是去拿一个序列号或者创建一个信号资源的时候,会怎么样?业务逻辑混乱!数据一致性校验失败!最重要的是你从代码上还看不出什么问题,这才是最要命的!因为这种情况基本上你是重现不了的,不寒而栗吧,那怎么修改?有很多种方案,我就说一种,能简单的、彻底解决问题的方案:
/**
* I‘m glad to share my knowledge with you all.
* 通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
public classSingletonPattern {
private static finalSingletonPattern singletonPattern= new
SingletonPattern();
//限制住不能直接产生一个实例
privateSingletonPattern(){
}
public synchronized staticSingletonPattern getInstance(){
return singletonPattern;
}
}
直接 new 一个对象传递给类的成员变量 singletonpattern,你要的时候 getInstance()直接返回给你,解决问题!