iOS开发之性能优化

1.避免过于庞大的XIB

当加载XIB的时候把所有的东西都放在了内存里,包括任何的图片;如果有一个不会即刻用到的view,就会浪费宝贵的内存资源了。

当加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。

2.不要阻塞主线程

UIKit在主线程上的所有工作,渲染,管理触摸,回应输入等都需要在上面完成。

将耗时操作放在子线程中。

3.在imageViews中调整图片的大小

如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你就应该保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。

如果是从远程服务器加载,本地无法控制图片的大小。应该在下载完成  后,最好用background thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片。

4.选择正确的collection

Arrays:有序的一组值。使用index来lookup很快,使用value lookup很慢,插入/删除很慢。

Dictionaries:存储键值对。用值来查找比较快。

Sets:无序的一组值。用值来查找很快,插入/删除很快。

5.重用或者延迟加载Views

如点击一个按钮需要呈现一个view的场景。

第一种:创建并隐藏这个view当这个screen加载的时候,当需要时显示它。(更加耗内存)

第二各:当需要时才创建并展示。(比上一种慢)

6.Cache,Cache,还是Cache!

Cache所需要Cache的(也就是那些不大可能改变但是需要经常读取的东西)

7.权衡渲染的方法

简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。问题是你需要把所有你需要用到的图片放到app的bundle里面,这样就增加了体积 – 这就是使用可变大小的图片更好的地方了: 你可以省去一些不必要的空间,也不需要再为不同的元素(比如按钮)来做不同的图。
然而,使用图片也意味着你失去了使用代码调整图片的机动性,你需要一遍又一遍不断地重做他们,这样就很浪费时间了,而且你如果要做一个动画效果,虽然每幅图只是一些细节的变化你就需要很多的图片造成bundle大小的不断增大。

总得来说,你需要权衡一下利弊,到底是要性能能还是要bundle保持合适的大小。

8.重用重大开销对象

想要避免使用这个对象的瓶颈你就需要重用他们,可以通过添加属性到你的class里或者创建静态变量来实现。
注意如果你要选择第二种方法,对象会在你的app运行时一直存在于内存中,和单例(singleton)很相似。

9.避免反复处理数据

比如需要数据来展示一个tableView,最好直播从服务器取array结构的数据以避免的额外的中间数据结构改变。

如果需要从特定的key中取数据,那么就使用键值对的dictionary;

10.正确设定背影图片

使用UIColor的colorWithPatternImage来设置背景色;

在view中添加一个UIImageView作为一个子View;

如果你使用全画幅的背景图,你就必须使用UIImageView因为UIColor的colorWithPatternImage是用来创建小的重复的图片作为背景的。

如果你用小图平铺来创建背景,你就需要用UIColor的colorWithPatternImage来做了,它会更快地渲染也不会花费很多内存

11.优化Table View

正确使用reuseIdentifier来重用cells

尽量使所有的view opaque,包括cell自身

避免渐变,图片缩放,后台选人

缓存行高

如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

使用shadowPath来画阴影

减少subviews的数量

尽量不适用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果

使用正确的数据结构来存储数据

尽量使用rowHeight, sectionFooterHeight 和 sectionHeaderHeight来设定固定的高,不要请求delegate

12.使用正确的数据存储选项

使用NSUserDefaults(只能存一些小型数据,比如一些简单的布尔型的设置选项)

使用XML,JSON或者plist(需要读取文件到内存里去解析,这样是很不经济的)

NSCoding(也是文件读写,也有上述问题)

Sqlite(可以存储大数据)

13.加快启动时间

尽可能做更多的异步任务

避免使用庞大的XIB,因为他们是在主线程上加载,尽量使用Storyboards.(必须把设备从Xcode断开来测试启动速度)

14.使用Autorelease Pool

创建多个临时对象,发现内存一直减少,直到这些对象被release的时候,这是因为只有当autorelease pool的时候memory才会被释放。

时间: 2024-08-08 05:00:55

iOS开发之性能优化的相关文章

李洪强iOS开发之性能优化技巧

李洪强iOS开发之性能优化技巧 通过静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具分析性能瓶颈,并进行性能优化.结合本人在开发中遇到的问题,可以从以下几个方面进行性能优化. 一.view优化 1.不透明的View 设置为opaque. 2.根据实际情况重用.延迟加载或预加载View. 3.减少subviews数量,定制复杂cell使用drawRect.尽量使用drawRect而不是layoutSubView. 4.不直接调用drawRect. layoutSubviews方法.万不

复杂TableView在iOS上的性能优化

声明:本文翻译自<iOS performance optimization>,原文作者 Khang Vo.翻译本文纯属为了技术交流的目的,并不具有任何的商业性质,也不得利用本文内容进行商业盈利.欢迎转载,但是希望转载的时候加上出处连接,谢谢.译者联系方式 [email protected],如果有 iOS 开发之类的问题,欢迎?一起讨论,谢谢.另,由于本人翻译经验不多,如果翻译不妥或者理解不到位的地方,希望各位朋友海涵,可以发信到上述邮箱,我会及时地根据大家的反馈,对翻译稿做及时地修改,谢谢!

IOS开发UITableView性能应用技巧TableViewCell的重用

?iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存.要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象??重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用.当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象

stb前端开发js性能优化总结

js性能优化 javascript是一种解释型语言,性能无法达到和C.C++等编译语言的水平,但还是有一些方法来改进. 1.循环 JavaScript中的循环方式有for(;;).while().for(in)3种.其中for(in)的效率极差,因为for(in)执行过程中需要查询散列键.for(;;)和while()比较,while循环的效率要优于for(;;). 2.局部变量和全局变量 局部变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的堆栈当中的. 3.不使用e

[iOS Animation]-CALayer 性能优化

性能优化 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性.Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率.让它达到最优的状态是一门艺术.在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何去修复这些问题. CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史

HoloLens开发与性能优化实践

HoloLens中国版终于于5月底在中国上市,同时国内的技术社区经过一年的成长也有了很大的扩张,越来越多的开发者开始进入了HoloLens开发领域,尝试着使用混合现实(Mixed Reality)技术来构建属于未来的创新应用. HoloLens开发回顾 HoloLens于2016年初正式开始发货,笔者有幸能够拿到第一波上市设备,当时大多流入国内的方式还是通过人肉搬运.当时的HoloLens开发在全球范围内都处于起步阶段,可以利用的开发资源只有官方文档等少数内容,然而今天则非常丰富,下面我们来看这

【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑

一.引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作.在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告.当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作.好了言归正传,我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑. 二.在真机上开启DeepProfile

基于AngularJS/Ionic框架开发的性能优化

AngularJS作为强大的前端MVVM框架,虽然已经做了很多的性能优化,但是我们开发过程中的不当使用还是会对性能产生巨大影响. 下面提出几点优化的方法: 1. 使用单次绑定符号{{::value}} AngularJS的性能优化方法之一是减少双向绑定.我们知道AngularJS的双向绑定是通过为每个需要双向绑定的数据对象添加$$watchers,一旦某个scope的数据发生了更新,就触发脏检测($digest),深度优先遍历所有scope对象的$$watchers值的old/new value

iOS之tableView性能优化/tableView滑动卡顿?

本文围绕以下几点展开tableView性能优化的论述? 1.UITableViewCell重用机制? 2.tableView滑动为什么会卡顿? 3.优化方法? 4.总结 1.UITableViewCell重用机制? UITableView只会创建一屏幕(或者一屏幕多一点)的cell,其他都是取出来重用的.每当cell滑出屏幕的时候,就会放到一个集合中,当要显示某一位置的cell时,会先去集合中取,有的话,就直接拿出来显示,没有在创建. 2.tableView滑动为什么会卡顿? cell赋值内容时