Handler和Thread线程

大家都知道,在PC上的应用程序当需要进行一些复杂的数据操作,但不需要界面UI的时候,我们会为应用程序专门写一个线程去执行这些复杂的数据操作。通过线程,可以执行例如:数据处理、数据下载等比较耗时的操作,同时对用户的界面不会产生影响。在Android应用程序开发中,同样会遇到这样的问题。当我们需要访问网络,从网上下载数据并显示在我们的UI上时,就会启动后台线程去下载数据,下载线程执行完成后将结果返回给主用户界面线程。

  对于线程的控制,我们将介绍一个Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。

  下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:

a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。

private Handler handler = new Handler();

 我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:

HandlerTest01

public class HandlerTest01 extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());
        handler.post(r);
    }

    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable r = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId());
        }
    };
}

 通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用run()方法,因此输出的线程Id是相同的。

b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。

HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");handlerthread.start();
private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());

class MyHandler extends Handler {
    public MyHandler() {

    }

    public MyHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }
}
HandlerTest02.java

public class HandlerTest02 extends Activity {

    private MyHandler myhandler = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.setContentView(R.layout.main);
        System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());

        // 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列
        HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");
        // 必须启动这个线程
        thread.start();
        // 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列
        myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());
        // 从Handler中获取消息对象
        Message msg = myhandler.obtainMessage();
        // 将msg对象发送给目标对象Handler
        msg.sendToTarget();
    }

    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {

        }

        // 带有参数的构造函数
        public MyHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId());
        }
    }
}

 根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。

c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。

private Handler handler = new Handler() {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // TODO : Handle the msg
        // Usually we update UI here.
    }
}

 注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。

  前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。

public class ThreadTest extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.setContentView(R.layout.main);
        System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());

        Thread thread = new Thread(r);
        thread.start();
        try {
            Thread.currentThread().sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        thread.stop();
    }

    Runnable r = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId());
        }
    };
}

 这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。

  上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。

  在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。

Handler myHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
        updateUIHere();
    }
}

new Thread() {
    public void run() {
        doStuff();         // 执行耗时操作
        Message msg = myHandler.obtainMessage();
        Bundle b = new Bundle();
        b.putString("key", "value");
        m.setData(b);    // 向消息中添加数据
        myHandler.sendMessage(m);    // 向Handler发送消息,更新UI
    }
}.start();

Handler和Thread线程

时间: 2024-10-30 10:37:54

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