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当Android系统捕获到用户的各种输入事件后,如何准确地传递给真正需要这个事件的控件呢?Android给我们提供了一整套完善的事件传递、处理机制,来帮助开发者完成准确的事件分配与处理。
要了解触摸事件的拦截机制,首先要了解什么是触摸事件?顾名思义,触摸事件就是捕获触摸屏幕后产生的事件。当点击一个按钮时,通常就会产生两个或者三个事件——按钮按下,这是事件一;如果不小心滑动一点,这就是事件二;当手抬起,这是事件三。Android为触摸事件封装了一个类——MotionEvent,如果重写onTouchEvent()方法,那就会发现给方法的参数就是这样一个MotionEvent。其实,只要是重写触摸相关的方法,参数一般都含有MotionEvent,可见它的重要性。
在MotionEvent里面封装了不少好东西,比如触摸点的坐标,可以通过event.getX()方法和event.getRawX()方法取出坐标点;再比如获得点击的事件类型,可以通过不同的Action(如MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE)来进行区分,并实现不同的逻辑。
如此看来,触摸事件还是比较简单的,其实就是一个动作类型加坐标而已。但是我们知道,Android的View结构是树形结构,也就是说,View可以放在ViewGroup里面,通过不同的组合来实现不同的样式。那么问题来了,View放在一个ViewGroup里面,这个ViewGroup又放在另一个ViewGroup里面,甚至还有可能继续嵌套,一层层地叠起来。可我们的触摸事件就一个,到底该分给谁呢?同一个事件,子View和父ViewGroup都有可能想要进行处理。因此,这就产生了“事件拦截”这个“霸气”的称呼。
当然,事件拦截可以很复杂,也可以很简单。但是初学者却经常“卡”在这里不知道如何继续进行,所以我们不想通过过多的源代码让大家不知所措。我们通过最直观的Log信息,让大家先有一个大概的了解,知道事件拦截的本质,然后大家在结合源代码学习时,就可以有方向、有目的性去理解了。
首先,请想象一下生活中非常常见的场景:假设你所在的公司,有一个总经理,级别最高;他下面有一个部长,级别次之;最低层,就是干活的你,没有级别。现在董事会交给总经理一项任务,总经理将这项任务布置给了部长,部长又把任务安排给了你。而当你好不容易干完活了,你就把任务交给部长,部长觉得任务完成得不错,于是就签了他的名字交给总经理,总经理看了也觉得不错,就业签了名字交给董事会。这样,一个任务就顺利完成了。如果大家能非常清楚地理解这样一个场景,那么对于事件拦截机制,你就超过了40%的开发者了。下面,我们再来超越剩下的开发者。为了能过方便地了解整个事件的流程,我们设计了这样一个实例,如下图所示。
一个总经理——MyViewGroupA,最外层的ViewGroup(红色)。
一个部长——MyViewGroupB,中间的ViewGroup(绿色)。
一个干活的你——MyView,在最底层(蓝色)。
本实例的整个布局结构如下图所示。
代码非常简单,只是重写了事件拦截和处理的几个方法,并给它加上了一些Log而已。
对于ViewGroup来说,重写了如下所示的三个方法。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d("blankj", "ViewGroupA dispatchTouchEvent" + ev.getAction());
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d("blankj", "ViewGroupA onInterceptTouchEvent" + ev.getAction());
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d("blankj", "ViewGroupA onTouchEvent" + event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
而对于View来说,重写了如下所示的两个方法。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d("blankj", "View onTouchEvent" + event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d("blankj", "View dispatchTouchEvent" + event.getAction());
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
从上面的代码中可以看到,ViewGroup级别比较高,比View多了一个方法——onInterceptTouchEvent()。这个方法看名字就能猜到是事件拦截的核心方法。我们先不修改任何返回值,只是点击一下View,然后看Log会怎样记录我们的操作和程序响应。点击View后的Log如下所示。
D/blankj: ViewGroupA dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onInterceptTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB onInterceptTouchEvent0
D/blankj: View dispatchTouchEvent0
D/blankj: View onTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB onTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onTouchEvent0
可以看见,正常情况下,时间的传递顺序是:
总经理(MyViewGroupA)→部长(MyViewGroupB)→你(View)。事件传递的时候,先执行dispatchTouchEvent()方法,再执行onInterceptTouchEvent()方法。
事件的处理顺序是:
你(View)→部长(MyViewGroupB)→总经理(MyViewGroupA)。事件处理都是执行onTouchEvent()方法。
事件传递的返回值非常容易理解:true,拦截,不继续;false,不拦截,继续流程。
事件处理的返回值也类似:true,处理了,不用审核了;false,给上级处理。
初始情况下,返回值都是false。
这里为了能够方便大家理解事件拦截的过程,在事件传递中,我们只关心onInterceptTouchEvent(),而dispatchTouchEvent()方法虽然是事件分发的第一步,但一般情况下,我们不太会去改写这个方法,所以暂时不管这个方法。可以把上面的整个事件过程整理成如下图所示的一张图。
相信大家只要把MyView想成自己,就能充分理解事件分发、拦截、处理的整个流程了。
下面我们稍微改动一下,假设总经理(MyViewGroupA)发现这个任务太简单了,觉得自己完成就可以了,完全没必要再找下属。因此时间就被总经理(MyViewGroupA)使用onInterceptTouchEvent()方法把事件给拦截了,即让MyViewGroupA的onInterceptTouchEvent()方法返回true,我们再来看一下Log。
D/blankj: ViewGroupA dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onInterceptTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onTouchEvent0
跟我们设想的一样,总经理(MyViewGroupA)把所有事情都干了,没后面人的事了。同理,我们让部长(MyViewGroupB)也来当一次好人,即让部长(MyViewGroupB)使用onInterceptTouchEvent()方法返回true,把事件拦截下来,Log就会使以下这样。
D/blankj: ViewGroupA dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onInterceptTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB onInterceptTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB onTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onTouchEvent0
可以看到,这次部长(MyViewGroupB)当了好人,你(MyView)就不用干活了。
那么这两种情况,也可以整理成类似如上图所示的图。
总经理(MyViewGroupA)拦截事件,如下图所示。
部长(MyViewGroupB)拦截事件,如下图所示。
对事件的分发、拦截,现在大家应该比较清楚了,下面我们再看看事件的处理。先来看看底层人民——你(MyView)。最开始的时候讲了,当你处理完任务后会向上级报告,需要上级的确认,所以你的事件处理返回false。那么你突然有一天受不了老板的压迫了,罢工不干了,那么你的任务就没人做了,也就不用报告上机了,所以就直接返回true。现在再来看看Log,如下所示。
D/blankj: ViewGroupA dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onInterceptTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB onInterceptTouchEvent0
D/blankj: View dispatchTouchEvent0
D/blankj: View onTouchEvent0
可以看见,事件传递跟以前一样,但是事件处理,到你(MyView)这就结束了,因为你返回true,表示不用向上级汇报了。这时,我们同样来整理下关系图,如下所示。
你(MyView)终于翻身做了主,决定了自己的命运。但是,如果部长(MyViewGroupB)看到了你的报告,觉得太丢人,不敢给经理看,所以他就偷偷地返回true,整个事件也就到此为止了,即部长(MyViewGroupB)将自己的onTouchEvent返回true,Log如下所示。
D/blankj: ViewGroupA dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupA onInterceptTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB dispatchTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB onInterceptTouchEvent0
D/blankj: View dispatchTouchEvent0
D/blankj: View onTouchEvent0
D/blankj: ViewGroupB onTouchEvent0
他们之间的关系图如下图所示。
通过对前面几种情况的分析,相信大家能比较容易地了解事件的分发、拦截、处理事件的流程了。在后面的学习中,结合源码,你会更加深入地理解,为什么流程会是这样的?初学者在学习的时候,最好先对流程有一个大致的认识之后,再去接触源码,这样就不会一头雾水,摸不着头脑,从而丧失学习的兴趣。
项目地址→EventIntercept
原文地址事件拦截机制分析(Android群英传)
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