VR系统的组成

一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入/输出设备、应用软件和数据库等部分组成。

1.计算机

在虚拟现实系统中,计算机起着至关重要的作用,可以称之为虚拟现实世界的心脏。它负责整个虚拟世界的实时渲染计算,用户和虚拟世界的实时交互计算等功能。由于计算机生成的虚拟世界具有高度复杂性,尤其在大规模复杂场景中,渲染虚拟世界所需的计算机量级为巨大,因此虚拟现实系统对计算机配置的要求非常高。

2.输入/输出设备

虚拟现实系统要求用户采用自然的方式与虚拟世界进行交互,传统的鼠标和键盘是无法实现这个目标的,这就需要采用特殊的交互设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相对应的反馈信息。目前,常用的交互设备有用于手势输入的数据手套、用于语音交互的三维声音系统、用于立体视觉输出的头盔显示等。

3.应用软件

为了实现虚拟现实系统,需要很多辅助软件的支持。这些辅助软件一般用于准备构建虚拟世界所需的素材。例如:在前期数据采集和图片整理时,需要使用AutoCAD和Photoshop等二维软件和建筑制图软件;在建模贴图时,需要使用3DMax、MAYA等主流三维软件;在准备音视频素材时,需要使用Audition、Premiere等软件。

为了将各种媒体素材组织在一起,形成完整的具有交互功能的虚拟世界,还需要专业的虚拟现实引擎软件,它主要负责完成虚拟现实系统中的模型组装、热点控制、运动模式设立、声音生成等工作。另外,它还要为虚拟世界和后台数据库、虚拟世界和交互硬件建立起必要的接口联系。成熟的虚拟现实引擎软件还会提供插件接口,允许客户针对不同的功能需求而自主研发一些插件。

4.数据库

虚拟现实系统中,数据库的作用主要是存储系统需要的各种数据,例如地形数据、场景模型、各种制作的建筑模型等各方面信息。对于所有在虚拟现实系统中出现的物体,在数据库中都需要有相应的模型。

如今市面上的虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔都为基于头盔显示器的典型虚拟现实系统。它由计算机、头盔显示器、数据手套、力反馈装置、话筒、耳机等设备组成。该系统首先由计算机生成一个虚拟世界,由头盔显示器暑促的一个立体现实的景象;用户可以通过头的转动、手的移动、语言等与虚拟世界进行自然交互;计算机能根据用户输入的各种信息实时进行计算,即时地交互行为进行反馈,由头盔式显示器更新相应的场景显示,有耳机输出虚拟立体声音、由力反馈装置产生触觉(力觉)反馈。

虚拟现实系统中应用最多的交互设备是头盔显示器和数据手套。但是如果把使用这些设备作为虚拟显示系统的标志就显得不够准确。这是因为,虚拟现实技术是在计算机应用和人机交互方面开创的全新领域,当前这一领域的研究还处于初步阶段,头盔显示器和数据手套等设备知识当前已经研制实现的交互设备,未来人们还会研制出其他更具沉浸感的交互设备。

时间: 2024-08-05 08:01:08

VR系统的组成的相关文章

VR系统的分类

根据用户参与和沉浸感的程度,通常把虚拟现实分为4大类:桌面虚拟现实系统.沉浸式虚拟现实系统.增强虚拟现实系统和分布式虚拟现实系统. 1. 桌面虚拟现实系统 桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统.使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口.用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位置跟踪器.数据手套或者6个自由度的三维空间鼠标等设备操作虚拟场景中的各种对象,并可以在360度范围内浏览虚拟世界.

当VR踏入足球赛事会是如何?用数学运算又是如何?

我们可以一起想像一下开赛后第一球进网时,所有人的VR 装置全切换到进球球员的视角,剎那间观众从前锋眼中看见球门,接着画面切换至守门员视角,最后停在球门后方视野.没有VR 装置的观众则透过智能型手机投影3D 全像,回放射门精彩画面:而当球员冲向场边与球迷一同欢庆时,植入球员的装备甚至是皮肤中的生物辨识传感器则随时将球员的体能状态回报给球队经理.(部分文章内容:SBFPLAY胜博发直播 http://www.cf.org.tw/) 上述内容听起来或许太不真实,但回顾20.30 年前的足球比赛即可发现

虚拟现实外包公司—焰火工坊CTO团队外包难把VR真正做起来,讲故事可能将伤害产业链

CTO王明杨,带着他的焰火工坊,正在为自家VR播放器和系统的上线做最后准备.不少投资机构,有传言称包括小米在内巨头都试图染指VR领域,而上月上市的暴风影音正是倚靠VR的概念成功助推了其高股价.对此,王明杨表示,一直找团队外包的暴风,把VR真正做起来很难,VR之于其意义主要是炒概念.讲故事.这样做的后果,很可能是在大众接受VR产品之前,用体验较差的VR设备伤害到用户认知,甚至通过盲目打价格战伤害到整个产业链. 在春天里的虚拟现实(VR)界,身后是柳絮般的烦恼. 在硬件上,简单的“眼镜盒子”方案并没

中国VR公司的详尽名单

中国VR公司的详尽名单 <VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件> 特征一.投资机构观望居多 尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多.比较活跃的投资机构有IDG.和君资本.九合创投和纪源资本等.财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A.B轮的较少.原因在于 : 1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目.不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力.还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足够的

VR眩晕症

眩晕症是VR设备带来的副作用之一,它由大脑和身体处理信息的不一致引起.人体由眼睛和内耳平衡器官来判定是否在运动中,正常情况下,二者传送给大脑的信息是统一的. 眩晕大多来自运动的不和谐.在VR中,眼睛所见到的景象告诉大脑"我在运动",但是内耳器官却传递给大脑静止的状态信息.Science 杂志表明(Science Magazine),大脑对这种差异的解释是:"我中毒了,这都是幻觉!"而人体会本能地产生反应来将"毒素"排出体外,也就导致了呕吐.因此,

混合现实:微软Win10、Intel将是VR市场的一股清流

9月26日消息,引自外媒Venturebeat报道,IT分析师Jack Gold预测,微软和Intel近期打造的混合现实将为VR市场带来主要激发增长活力,并且将在2017年引领VR生态发展. Gold具体是指澳门赌场近期宣布的虚拟现实Project Alloy,该VR设备采用RealSense 3D传感器和Intel Core处理器,打造高端性能的VR系统,微软在这方面为其提供Windows Holographic全息操作系统,该系统也支持HoloLens,是完整版的Win10系统. 分析师Go

索尼PS VR游戏体验汇总 399美元起高端VR究竟值不值得买?

索尼PS VR附带的迷之小黑盒到底是干什么用的? 时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus).在 Oculus Rift.HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation VR 的最终售价,分别为 399 美元(约合人民币 2600 元).44980 日元.399 欧元和 349 英镑.可见,中国区的 PS VR 消费版还遥遥无期. 比起前两个明星级产品来看,它算的上是目前市面上

2017亚洲VR&amp;AR博览会暨高峰论坛

2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛 2017 Asia VR&AR Fair & Summit(VR&AR Fair 2017) 活动介绍活动时间: 2017年3月8-11日活动地点:中国.广州琶洲广交会展览馆(A区)组织机构主办单位:广东省粤港澳经贸促进会.广东省对外经济合作企业协会.广东鸿威国际会展集团有限公司承办单位:广东鸿威国际会展集团有限公司战略合作单位:京东.Microsoft微软(中国)有限公司.google.华为.三星.HTC.索尼.亚马逊.OCULUS

谷歌发布全新渲染技术,助力移动VR

原文标题:谷歌发布全新渲染技术,助力移动VR 在今天的I/O大会上,谷歌发布了一种名为"Seurat(取名自著名法国新印象派画家修拉)"的全新表面光场(surface light-field)渲染技术.该技术不仅可以为移动VR系统带来CGI质量的视觉效果,而且还可以在普通文件大小中实现这一点,这是其他光场技术难以克服的障碍. 谷歌在今天为我们介绍了一种名为"Seurat(修拉)"的新渲染技术,旨在为移动VR系统带来即便是高端桌面VR系统也难以运行的超高质量CGI a