指针的指针:
我们假定环境都是32位系统。
1、回顾指针变量基本概念
http://blog.csdn.net/xiaoliu0518/article/details/32707111
指针变量:是变量,本质是内存,这块内存用来存储地址。
2、指针的指针
指针变量的地址:是变量,本质是内存,内存就有地址,存储这个内存的地址依然要用指针变量。
指针的指针:依然是指针变量,用来存储地址。
指针变量定义基本模型:
type *p;
type a;
p 是一个指针变量,*前面的type 决定了通过p存储的地址如何访问内存,p可以存储a这种变量的内存。
(1)如果type 为int,那么:
int *p;
int a;
p 存储a的地址,*p的时候,从所存储的地址开始访问4个字节,按照int的数据组织方式。
(2)如果type 为char,那么:
char *p;
char a;
p 存储a的地址,*p的时候,从所存储的地址开始访问1个字节,按照char的数据组织方式。
(3)如果type 为char*,那么:
char **P; //为了更好理解 ,可以加个括号 (char*) *p;
char *a; // (int*) a;
p 存储a的地址,*p的时候,从p存储的地址开始访问4个字节,这四个字节存储的是地址。
(4)如果type 为char**,那么:
char** *p;
char** a;
p 存储a的地址,*p的时候,从p存储的地址开始访问4个字节,这四个字节存储的是地址。
3、指针变量所占内存大小
注意当定义变量的时候一旦有一个 *,那么这个变量就是个指针变量,可以用type *p,这个模型去分析。
在32位系统中,所有的指针变量,都是用来存储地址,在32位系统中,地址位为32个2进制位,存储地址用4个字节。
大家可以验证
sizeof(char*);
sizeof(int*);
sizeof(char**);
sizeof(char********);
4、综合验证
验证如下代码,并画内存图:
#include <stdio.h> int main() { char c = '1'; char *p; char **pp; char ***ppp; p = &c; //p 存储c的地址,通过p能找到c pp = &p; //pp存储p的地址,通过pp能找到p,通过p能找到c ppp = &pp; //ppp存储pp的地址,通过ppp找到pp,通过pp找到p,通过p找到c printf("%p\n",ppp); printf("%p\n",&pp); printf("%p\n",pp); printf("%p\n",&p); printf("%p\n",p); printf("%p\n",&c); /* *p = c; *pp = p; *ppp = pp **pp = *(*pp) = *p = c; **ppp = *(*ppp) = *(pp) = p; ***ppp = *(**pp) = *p = c; */ /* 注意1: **pp 执行是一层一层往下找的,先*pp找到p,然后*p 找到c; 能够执行的前提是 变量pp存储了变量p的地址,变量p存储了a的地址,否则就会段错误。 注意2:pp = &&a;这种写法是错误的: 初学常范的错误是理解是p = &a,那么&a得到的是p: 这是错误的,&a得到是数据,数据存储在变量p中,也可以存储在p1中。 只能对内存取地址,反应在代码上是对变量取地址,而不能对数据取地址。 &a 是数据,不能对数据取地址。 */ return 0; }
指针知识梳理8- 指针的指针