iOS自定义转场动画

图1是最近闲着做的一个项目:午睡闹钟(欢迎到AppStore下载,截稿时最新版还在审核)的截图,把其中的转场动画效果简单封装了一下写了个demo(图2),demo的备注写的比较清楚,demo可以在github下载:转到github ,因为明天还要交作业,有空再详细写实现原理吧,可以参考下面这两篇文章,写的比较详细的:

(1)http://onevcat.com/2013/10/vc-transition-in-ios7/

(2)http://www.cocoachina.com/ios/20131224/7597.html

图1

图2

时间: 2024-11-09 01:55:12

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iOS自定义转场动画实战讲解

iOS自定义转场动画实战讲解 转场动画这事,说简单也简单,可以通过presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerAnimated:completion:这一组函数以模态视图的方式展现.隐藏视图.如果用到了navigationController,还可以调用pushViewController:animated:和popViewController这一组函数将新的视图控制器压栈.弹栈. 下图中所有转场动画都是自定义的

iOS 自定义转场动画篇

前言: 自定义转场动画其实并不难, 关键在于能够明白思路, 也就是操作步骤. 本篇博客主要以present转场动画为例, 进行分析, 操作, 如有错误欢迎简信与我交流. 不进行修改的话, presentViewController:animated:completion:相信这个方法很多人都是用过, 称作模态推出界面, 默认都是从屏幕下方推出新的控制器. 自定义的目的就是为了修改固定的推出方式, 同时加上你想要的动画. 一个关键的概念: UIViewControllerAnimatedTrans

IOS 自定义转场动画

1,firstVCView 为你当前view 2,secondVCView 为你需要跳转到的view 3,viewCon 同第二项不要传入view直接传入对象即可.  *这里是调用   UIViewObject  为你要跳转的类  id是你需要传递的值 let view = UIViewObject()  view.id = self.id self.performAnimationBack(self.view, secondVCView: lineList.view, viewCon: lin

iOS 利用UIPresentationController自定义转场动画

1. 系统默认modal出来的动画效果默认是从屏幕底部爬出来的 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ secondVC *second = [[secondVC alloc] init];  [self presentViewController:second animated:YES completion:nil]; } 2. 想自定义转场动画,首先设置 展示样式 和 过渡代理 secondVC *s

关于自定义转场动画,我都告诉你。

原文出处: 伯恩的遗产(@翁呀伟呀 ) 概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手.其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考: Push & Pop Modal Segue 前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于 UIStoryboardSegue 类,通过继承这个类来自定义转场过程动画. Push & Pop 首先说一下 Push & Pop 这种转场的自定义,操作步骤如下: 创

iOS 开发--转场动画

"用过格瓦拉电影,或者其他app可能都知道,一种点击按钮用放大效果实现转场的动画现在很流行,效果大致如下:" 本文主讲SWIFT版,OC版在后面会留下Demo下载 在iOS中,在同一个导航控制器你可以自定义转场动画实现两个viewController之间的过渡.实际上在iOS7之后,通过实现 UIViewControllerAnimatedTransitioning或者UIViewControllerContextTransitioning协议, 就可以简单的自定义转场动画,比如一个N

关于自定义转场动画,我都告诉你

作者:@翁呀伟呀 概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手.其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考: Push & Pop Modal Segue 前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于 UIStoryboardSegue 类,通过继承这个类来自定义转场过程动画. Push & Pop 首先说一下 Push & Pop 这种转场的自定义,操作步骤如下: 1. 创建一个文件继承自

指纹解锁以及自定义转场动画

这两天工作不忙,就去研究了下指纹解锁以及转场动画,其实这里面的单单一个动画就可以说半天了,但是今天不去说动画.这个以后有时间在讲讲.. 指纹解锁,很简单,官方文档上说的很清楚,其实我们要做的几乎没有.. 1.导入 #import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h> 这个框架 2.导入下面那段代码,指纹解锁就完成了, so easy!!!!然后再实现自己大逻辑就可以了.. LAContext *myContext = [[LAContext a

swift自定义转场动画(比较有难度)

一 转场效果图和采用转场方式 1 转场效果图 : 2 采用方式 (方法): --> 2.1 自定义转场动画 --> 2.2 协议 二 转场实现需要获取的东西 1 获取转场前图片的frame 2 设置一张临时imageView作为转场图片(图片并不是真实存在的) 3 获取图片放大展示的frame 三 转场图解 四 转场动画思想 1 通过在实现转场动画的类中定义协议方法,定义代理属性,明确谁可以提供需要的frame和imageView,将对方设置为代理,让代理提供需求,达到转场目的. 2 明确代码