C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具(1)

这篇文章主要是一个应用,使用udp传送语音和文本等信息。在这个系统中没有服务端和客户端,相互通讯都是直接相互联系的。能够很好的实现效果。

语音获取

要想发送语音信息,首先得获取语音,这里有几种方法,一种是使用DirectX的DirectXsound来录音,我为了简便使用一个开源的插件NAudio来实现语音录取。 在项目中引用NAudio.dll

  1. //------------------录音相关-----------------------------
  2. private IWaveIn waveIn;
  3. private WaveFileWriter writer;
  4. private void LoadWasapiDevicesCombo()
  5. {
  6. var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator();
  7. var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active).ToList();
  8. comboBox1.DataSource = devices;
  9. comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName";
  10. }
  11. private void CreateWaveInDevice()
  12. {
  13. waveIn = new WaveIn();
  14. waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 1);
  15. waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;
  16. waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped;
  17. }
  18. void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
  19. {
  20. if (this.InvokeRequired)
  21. {
  22. this.BeginInvoke(new EventHandler<WaveInEventArgs>(OnDataAvailable), sender, e);
  23. }
  24. else
  25. {
  26. writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
  27. int secondsRecorded = (int)(writer.Length / writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond);
  28. if (secondsRecorded >= 10)//最大10s
  29. {
  30. StopRecord();
  31. }
  32. else
  33. {
  34. l_sound.Text = secondsRecorded + " s";
  35. }
  36. }
  37. }
  38. void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
  39. {
  40. if (InvokeRequired)
  41. {
  42. BeginInvoke(new EventHandler<StoppedEventArgs>(OnRecordingStopped), sender, e);
  43. }
  44. else
  45. {
  46. FinalizeWaveFile();
  47. }
  48. }
  49. void StopRecord()
  50. {
  51. AllChangeBtn(btn_luyin, true);
  52. AllChangeBtn(btn_stop, false);
  53. AllChangeBtn(btn_sendsound, true);
  54. AllChangeBtn(btn_play, true);
  55. //btn_luyin.Enabled = true;
  56. //btn_stop.Enabled = false;
  57. //btn_sendsound.Enabled = true;
  58. //btn_play.Enabled = true;
  59. if (waveIn != null)
  60. waveIn.StopRecording();
  61. //Cleanup();
  62. }
  63. private void Cleanup()
  64. {
  65. if (waveIn != null)
  66. {
  67. waveIn.Dispose();
  68. waveIn = null;
  69. }
  70. FinalizeWaveFile();
  71. }
  72. private void FinalizeWaveFile()
  73. {
  74. if (writer != null)
  75. {
  76. writer.Dispose();
  77. writer = null;
  78. }
  79. }
  80. //开始录音
  81. private void btn_luyin_Click(object sender, EventArgs e)
  82. {
  83. btn_stop.Enabled = true;
  84. btn_luyin.Enabled = false;
  85. if (waveIn == null)
  86. {
  87. CreateWaveInDevice();
  88. }
  89. if (File.Exists(soundfile))
  90. {
  91. File.Delete(soundfile);
  92. }
  93. writer = new WaveFileWriter(soundfile, waveIn.WaveFormat);
  94. waveIn.StartRecording();
  95. }

上面的代码实现了录音,并且写入文件p2psound_A.wav

语音发送

获取到语音后我们要把语音发送出去

当我们录好音后点击发送,这部分相关代码是

  1. MsgTranslator tran = null;
  2. ublic Form1()
  3. {
  4. InitializeComponent();
  5. LoadWasapiDevicesCombo();//显示音频设备
  6. Config cfg = SeiClient.GetDefaultConfig();
  7. cfg.Port = 7777;
  8. UDPThread udp = new UDPThread(cfg);
  9. tran = new MsgTranslator(udp, cfg);
  10. tran.MessageReceived += tran_MessageReceived;
  11. tran.Debuged += new EventHandler<DebugEventArgs>(tran_Debuged);
  12. }
  13. private void btn_sendsound_Click(object sender, EventArgs e)
  14. {
  15. if (t_ip.Text == "")
  16. {
  17. MessageBox.Show("请输入ip");
  18. return;
  19. }
  20. if (t_port.Text == "")
  21. {
  22. MessageBox.Show("请输入端口号");
  23. return;
  24. }
  25. string ip = t_ip.Text;
  26. int port = int.Parse(t_port.Text);
  27. string nick = t_nick.Text;
  28. string msg = "语音消息";
  29. IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
  30. Msg m = new Msg(remote, "zz", nick, Commands.SendMsg, msg, "Come From A");
  31. m.IsRequireReceive = true;
  32. m.ExtendMessageBytes = FileContent(soundfile);
  33. m.PackageNo = Msg.GetRandomNumber();
  34. m.Type = Consts.MESSAGE_BINARY;
  35. tran.Send(m);
  36. }
  37. private byte[] FileContent(string fileName)
  38. {
  39. FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
  40. try
  41. {
  42. byte[] buffur = new byte[fs.Length];
  43. fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);
  44. return buffur;
  45. }
  46. catch (Exception ex)
  47. {
  48. return null;
  49. }
  50. finally
  51. {
  52. if (fs != null)
  53. {
  54. //关闭资源
  55. fs.Close();
  56. }
  57. }
  58. }

如此一来我们就把产生的语音文件发送出去了

语音的接收与播放

其实语音的接收和文本消息的接收没有什么不同,只不过语音发送的时候是以二进制发送的,因此我们在收到语音后 就应该写入到一个文件里面去,接收完成后,播放这段语音就行了。

下面这段代码主要是把收到的数据保存到文件中去,这个函数式我的NetFrame里收到消息时所触发的事件,在文章前面提过的那篇文章里

  1. void tran_MessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
  2. {
  3. Msg msg = e.msg;
  4. if (msg.Type == Consts.MESSAGE_BINARY)
  5. {
  6. string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "发来二进制消息!";
  7. AddServerMessage(m);
  8. if (File.Exists(recive_soundfile))
  9. {
  10. File.Delete(recive_soundfile);
  11. }
  12. FileStream fs = new FileStream(recive_soundfile, FileMode.Create, FileAccess.Write);
  13. fs.Write(msg.ExtendMessageBytes, 0, msg.ExtendMessageBytes.Length);
  14. fs.Close();
  15. //play_sound(recive_soundfile);
  16. ChangeBtn(true);
  17. }
  18. else
  19. {
  20. string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "说:" + msg.NormalMsg;
  21. AddServerMessage(m);
  22. }
  23. }

收到语音消息后,我们要进行播放,播放时仍然用刚才那个插件播放

  1. //--------播放部分----------
  2. private IWavePlayer wavePlayer;
  3. private WaveStream reader;
  4. public void play_sound(string filename)
  5. {
  6. if (wavePlayer != null)
  7. {
  8. wavePlayer.Dispose();
  9. wavePlayer = null;
  10. }
  11. if (reader != null)
  12. {
  13. reader.Dispose();
  14. }
  15. reader = new MediaFoundationReader(filename, new MediaFoundationReader.MediaFoundationReaderSettings() { SingleReaderObject = true });
  16. if (wavePlayer == null)
  17. {
  18. wavePlayer = new WaveOut();
  19. wavePlayer.PlaybackStopped += WavePlayerOnPlaybackStopped;
  20. wavePlayer.Init(reader);
  21. }
  22. wavePlayer.Play();
  23. }
  24. private void WavePlayerOnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs stoppedEventArgs)
  25. {
  26. if (stoppedEventArgs.Exception != null)
  27. {
  28. MessageBox.Show(stoppedEventArgs.Exception.Message);
  29. }
  30. if (wavePlayer != null)
  31. {
  32. wavePlayer.Stop();
  33. }
  34. btn_luyin.Enabled = true;
  35. }private void btn_play_Click(object sender, EventArgs e)
  36. {
  37. btn_luyin.Enabled = false;
  38. play_sound(soundfile);
  39. }

在上面演示了接收和发送一段语音消息的界面

技术总结

主要用到的技术就是UDP和NAudio的录音和播放功能

其中用到的UDP传输类我放在了github上面 地址在我的博客左边的个人介绍里有地址  项目地址 https://github.com/zhujunxxxxx/ZZNetFrame

希望这篇文章能够提供一个思路。

时间: 2024-08-06 20:38:27

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