商业引擎中为了提高绘图效率,所以要尽量减少提交到图形加速卡的数据量.所以就有了分批渲染的概念.渲染不同的材质或者模型都会导致渲染状态改变,每一个改变都会触发新的绘图的操作,所以尽量减少渲染状态的改变就可以节省硬件的耗时.
图层:数据集被加载到地图或三维场景中显示时被称为图层.图层是数据集的可视化定义.传统的二维地图是由图层构成,每个图层都有某一类信息分布在地图主框架上.
时间: 2024-10-03 04:42:34
商业引擎中为了提高绘图效率,所以要尽量减少提交到图形加速卡的数据量.所以就有了分批渲染的概念.渲染不同的材质或者模型都会导致渲染状态改变,每一个改变都会触发新的绘图的操作,所以尽量减少渲染状态的改变就可以节省硬件的耗时.
图层:数据集被加载到地图或三维场景中显示时被称为图层.图层是数据集的可视化定义.传统的二维地图是由图层构成,每个图层都有某一类信息分布在地图主框架上.