Unity手游之路<一>C#版本Protobuf

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877

个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各种方式都有各自的优劣,有些性能比较好,但是实现方式比较麻烦。有些数据冗余太多。

  • 简介

今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf。简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目前广泛应用在各种开发语言中。具体的介绍可以参见:https://code.google.com/p/protobuf/ 。我们之所以选择protobuf,是基于它的高效,数据冗余少,编程简单等特性。关于C#的protobuf实现,网上有好几个版本,公认比较好的是Protobuf-net。

  • 实例

先来看一个最简单的例子:把一个类用Protobuf格式序列化到一个二进制文件。再读取二进制数据,反序列化出对象数据。

从网上参考了一个例子 http://blog.csdn.net/ddxkjddx/article/details/7239798

//----------------实体类----------------------

[csharp] view plaincopy

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using ProtoBuf;
  4. using System;
  5. using System.Collections.Generic;
  6. [ProtoContract]
  7. public class Test {
  8. [ProtoMember(1)]
  9. public int Id
  10. {
  11. get;
  12. set;
  13. }
  14. [ProtoMember(2)]
  15. public List<String> data
  16. {
  17. get;
  18. set;
  19. }
  20. public override string ToString()
  21. {
  22. String str = Id+":";
  23. foreach (String d in data)
  24. {
  25. str += d + ",";
  26. }
  27. return str;
  28. }
  29. }

//-----------测试类---------------------------

[csharp] view plaincopy

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.IO;
  5. using ProtoBuf;
  6. using System;
  7. public class ProtobufNet : MonoBehaviour {
  8. private const String PATH = "c://data.bin";
  9. void Start () {
  10. //生成数据
  11. List<Test> testData = new List<Test>();
  12. for (int i = 0; i < 100; i++)
  13. {
  14. testData.Add(new Test() { Id = i, data = new List<string>(new string[]{"1","2","3"}) });
  15. }
  16. //将数据序列化后存入本地文件
  17. using(Stream file = File.Create(PATH))
  18. {
  19. Serializer.Serialize<List<Test>>(file, testData);
  20. file.Close();
  21. }
  22. //将数据从文件中读取出来,反序列化
  23. List<Test> fileData;
  24. using (Stream file = File.OpenRead(PATH))
  25. {
  26. fileData = Serializer.Deserialize<List<Test>>(file);
  27. }
  28. //打印数据
  29. foreach (Test data in fileData)
  30. {
  31. Debug.Log(data);
  32. }
  33. }
  34. }
  • 总结

Protobuf-net 利用Attributes来实现序列化字段,对程序员的负担减轻,代码侵入性也降低。接下来,我将会写一个简单的Unity c/s demo,其中的通信编码就是用到Protobuf,

到时再与大家分享。有任何问题欢迎一起探讨[email protected]

时间: 2024-11-03 19:10:57

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