不过等我一有时间,就会与各位小伙伴分享我的心得的。先说说最近遇到的各种苦逼的内存优化,做了一些小总结。
笔者对于C#开发虽然有一定的了解。可是却没有更深入的了解C#相关的开发知识点。所以三年过来了。我就在想会不会也有跟我同样子经历,或是心里面也想看看C#是一个什么样子的语言(当然是指Java程序员)。所以笔者就想试着写一个系列关于笔者是如何进入C# 开发的知识。由于笔者在JAVA方面有一定的经验了。对于初学JAVA或是.NET的人来讲,只怕可能会有一些看不懂。对此笔者只能说声对不起。在一次声明笔者写的是经验不是教学。如果有错的地方,请读者们见谅!
变为了你下班后去指定地方输入验证码取出你的快递就行了,再也不用麻烦保安大哥或者寄到公司后再带回家去,这个改变你不感觉大大方便了我们这些剁手党么?并且如果你买的是什么见不得人的东西,如什么情趣、什么娃娃的也并不那么尴尬了。 http://www.cnblogs.com/ymwxyt/
小编是菜鸟一枚,最近想试试MQ相关的技术,所以自己看了下RabbitMQ官网,试着写下自己的理解与操作的过程。
刚开始的第一篇,原理只介绍 生产者、消费者、队列,至于其他的内容,会在后续中陆续补齐。当希望在不同的应用程序或平台上执行相同的函数,或者封装特定功能时存储过程是非常有用的
mysql 执行语句是要先编译,然后再执行的。这样如果查询并发大的时候。会浪费很多资源和时间。造成mysql进程占用资源过多,症状就是慢。但存储过程可以把一些特别的语句封装成一个方法 ,再编译好成一个可以执行的方法,对外只要接收参数就可以了。这样就不用再编译。执行就快了。你觉得你数据库因为同时出现太多读写操作而变得慢 ,那么就要用了
使用了存过程,很多相似性的删除,更新,新增等操作就变得轻松了,并且以后也便于管理!
存储过程因为SQL语句已经预编绎过了,因此运行的速度比较快。 http://www.cnblogs.com/jvmew/
最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路 http://www.cnblogs.com/wnvkurt/
本文根据一个例子,对多文件的上传样式做了一些简单的美化(其实也没怎么美化。。),同时支持选择文件后自定义删除相关的文件,最后再上传
文章篇幅较长 http://www.cnblogs.com/nerjhw/
即便如此,我们还是计划公开和透明的实施,以便我们的用户可以有正确的期望值,
如果你已经超过40岁,并想学习编程,而且你深刻地明白实际知识的重要性,你也准备好了要把学到的知识运用到你的项目中。以下分享的七点技巧,可以让你学习编程的过程变得轻松有趣。即使你现在还年轻,离40岁还有很长的时间,你同样可以看看Damian的分享,这里面总有一些东西是值得学习的。
在考虑到两个元素可能重合的情况下,W3C提出了层叠这个概念,层叠是指如何去层叠另一个元素,比如两个元素重合的时候应该让谁在前面,谁在后面。那它们的规则又是什么?先来试水。
无论是SSH连接iOS设备还是LLDB连接iOS设备,我们都使用USB的方式进行设备的访问,这样速度就快的不行不行的了。本篇博客的第一部分就是介绍如何使用USB进行设备的SSH连接,这部分也是本篇博客的基础,不过内容还算是简单。 http://www.cnblogs.com/emldc/
有人会说,既然网页上拉伸不了比例,那么直接把视频用转码工具拉伸比例然后重新转码不就是了?
没错,这就是我说的第一种解决方法,但是这对于少量视频没啥问题,如果有很多个视频,全部转码又重新上传也不太现实。刚开始我也确实是这么做的,但是后来发现还有其它方法。
usbmuxd虽然目前最新的版本是1.1.0,但是1.1.0版本和1.0.9版本仅支持Linux系统,也就是说我们的Mac还是得下载v1.0.8的版本,下载地址(usbmuxd-v1.0.8)。
就是标题说的,借用transform来实现视频比例拉伸。分2种情况,宽高比变大和宽高比变小。
leakcanary是一个开源项目,一个内存泄露自动检测工具,是著名的GitHub开源组织Square贡献的,它的主要优势就在于自动化过早的发觉内存泄露、配置简单、抓取贴心,缺点在于还存在一些bug,不过正常使用百分之九十情况是OK的,其核心原理与MAT工具类似。
因为配置十分简单,只需要几句话就好!!!这里就不多说了,大家可以看官方文档,简单直白。
不得不说如果你的JAVA学得很高深的话,C#你可以用一周的时间就可以把他学会了。想要学好一门计算机语言的话,在笔者看来最快的方式便是找一个学过这门语言的人。
你提前订好一周的或者明天的,当你到公司门口,你的早餐已经在保温柜里了,你自己去取出来就行了。并不需要我们拿着钱,然后跟买早餐的阿姨说,两个包子不要肉的。
消息队列可驻留在内存或磁盘上,队列存储消息直到它们被应用程序读走。 http://www.cnblogs.com/ltvnrtj/
通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置、或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息。
存储过程运行比较稳定,不会有太多的错误。只要一次成功,以后都会按这个程序运行。
之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,
要注意的是,对于multiple这个新属性,在IE9及以下版本中不被支持,在移动端安卓平台下会忽略,也就是只能选择一个文件
并为我们的用户自己在技术实施时有更好的打算和安排 http://www.cnblogs.com/cyseru/
学会保持冷静在很多方面可以帮到你。它可以令你在人生中收获更多成就,对你的职业生涯同样是有利的。当你要学习编写代码的时候,你会发现学会保持冷静是有多么重要。现在的科技几乎每天都在变化。新的科技出现,又在我们不知不觉中衰退甚至被淘汰。另一边厢,技术又推动着时代的发展和改变着世界。