编译器原理(一):类成员函数

为什么类空指针/野指针可以调用类的成员函数?

#include <stdio.h>

int g_index = 10;

class A
{
public:
  void Print1() { printf("g_index = %d\n", g_index); }
  void Print2() { printf("m_index = %d\n", m_index); }

private:
  int m_index;
};

int main()
{
  A* a = NULL;
  a->Print1();    // 可正常运行
  //a->Print2();

  return 0;
}

解释如下:http://blog.csdn.net/g5dsk/article/details/7017387

时间: 2024-12-06 08:42:51

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#include <cassert> #include <complex> #include <iostream> class Empty{}; Empty e; Empty b = e; Empty d; Empty b = d; Empty f(b); //c98--同上 class Empty2 { public: //默认构造 Empty2() {} //拷贝构造 Empty2(const Empty2&) {} //重载 = Empty2& o

类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?

1.重载是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同).实现原理上:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的).如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;.那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func.str_func.对于这两个函数的调用,在编

C++的const类成员函数

转自:http://blog.csdn.net/lihao21/article/details/8634876 我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, [cpp] view plain copy const char blank = ''; blank = '\n';  // 错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编译器

【转】C++的const类成员函数

我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, const char blank=' '; blank='\n'; //错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数).例如, const Screen blankScreen;  //Screen为class,

类成员函数可以为回调函数吗

关于类成员函数是否可以成为回调函数,我们首先需要明确几个定义,1. 什么是回调函数 2. 为什么要使用回调函数 3. 调用普通类成员函数和调用回调函数有什么区别 什么是回调函数? 简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数,如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数 为什么要使用回调函数? 因为可以把调用者与被调用者分开.调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型.某些限制条件(如返回值为int

C++ 空类默认产生的类成员函数

C++的空类有哪些成员函数:. 缺省构造函数.. 缺省拷贝构造函数.. 缺省析构函数.. 缺省赋值运算符.. 缺省取址运算符.. 缺省取址运算符 const.     注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数(宝典4th p112).没有提及后面这两个函数.但后面这两个函数也是空类的默认函数(Ref:<effective c++>).另外需要注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们. //C++ 空类默认产生的类成员函数: //缺省构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值运算

C++的类成员和类成员函数指针

类成员函数指针: 用于访问类成员函数,和一般函数指针有区别. 类成员函数处理的是类数据成员,声明类成员函数指针的同时,还要指出具体是哪个类的函数指针才可以.调用时也要通过对象调用. 而对于类的静态成员函数,它是类对象共享的,且只能处理静态数据成员,所以它的函数指针可以类似一般函数指针一样使用. 1 class Test 2 { 3 public: 4 void fun(int); 5 void fun(int) const; //重载函数,加一个const限制 6 static void fun

C++类成员函数

c++的两大特色是多态和模板.其中多态是通过继承和虚函数来实现的,其中虚函数是通过每个对象里面的虚表来实现的.如果这个对象的类有虚函数,那么这个类就有一张虚表,存的是每个虚函数的入口地址,而这个类的每个对象,都会有一个4字节的指针,指向这张虚表,这个就是虚指针. 上面一段话很多人都知道,但是如果问普通成员函数,编译器是怎么找到它的入口地址的呢?也就是说,怎么进行调用?为什么A类一个foo函数和B类一个foo函数,A类的对象.foo就一定是调用A的foo?有人会说运行时类型识别RTTI.假如识别出

模板类成员函数的定义和声明为什么要放在一个文件中

"通常情况下,你会在.h文件中声明函数和类,而将它们的定义放置在一个单独的.cpp文件中.但是在使用模板时,这种习惯性做法将变得不再有用,因为当实例化一个模板时,编译器必须看到模板确切的定义,而不仅仅是它的声明.因此,最好的办法就是将模板的声明和定义都放置在同一个.h文件中.这就是为什么所有的STL头文件都包含模板定义的原因."[1] "标准要求编译器在实例化模板时必须在上下文中可以查看到其定义实体:而反过来,在看到实例化模板之前,编译器对模板的定义体是不处理的--原因很简单

类成员函数的指针与多态性

1 类成员函数的指针 2 类成员函数的指针数组 3 指向类成员函数的指针的指针 1 类成员函数的指针 auto func1 = &com::jia;//C++函数指针 int (com::*p)(int, int) = &com::jia;//C函数指针 1 #include <iostream> 2 3 class com 4 { 5 private: 6 int a; 7 int b; 8 public: 9 com(int x, int y) :a(x), b(y) 10