cocos2d-JS 第二炮Cocos Creater(使用当下最新的编辑器,带你ZB装带你fly)

我认为我们开发使用最新的工具,这对于我们很有帮助。

因为新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式。

站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~

CocosCreator,最大的两个特点

  组件化

数据驱动

使用这款这款工具之后,最大的感受是,开发起来以后会越来越轻松,所以建议

没有C++基础的同学,想要快速开发游戏的同学,可以常使用Cocos Creater

闲话少说,让我们愉快的开始吧~~~~~~~

1.CocosCreator   下载及安装

http://www.cocos2d-x.org/download

我是windows的,大家是Mac就选第一个。。

(PS:苦逼的我买不起啊~)

2.下载之后是这个样子的

3.进行安装

确定

安装

4.我们完成了安装

5.我们来建立一个HelloWorld吧,如果需要注册账号,那就去官网注册一下,具体我不细说了

点击 New Project

这几个地方不细说了,点create吧

PS:为了减低门槛,我们可以选择中文

会提示你重启 cocos creater,那我们就进行重启

看到了吧,小学生都可以玩转

已经成中文的了


5.运行走起

下一节我仔细给大家讲一讲HelloWorld如何修改,

喜欢的话点关注,每天都会更新教程哦~~~

时间: 2024-10-06 22:48:01

cocos2d-JS 第二炮Cocos Creater(使用当下最新的编辑器,带你ZB装带你fly)的相关文章

cocos2d-JS (二)Cocos Creater

我觉得我们开发使用最新的工具.这对于我们非常有帮助. 由于新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式. 站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~ CocosCreator.最大的两个特点   组件化 数据驱动 使用这款这款工具之后,最大的感受是.开发起来以后会越来越轻松,所以建议 没有C++基础的同学.想要高速开发游戏的同学,能够常使用Cocos Creater 闲话少说.让我们愉快的開始吧~~~~~~~ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQ

cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效

1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片

cocos2d-JS 第三炮Helloworld及Cocos Creater简介(宝贵的经验!)

一.编辑器介绍 1)资源管理器:显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源.这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改.您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源. PS:项目中所有用到的资源都在其中,我们的script脚本也在里面 2)场景编辑器:用来展示和编辑场景中可视内容的工作区域.所见即所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器中的显示来完成 PS:游戏就是一个场景到另一个场景,很重要的一个概念~ 3)层级管理器:树状列表的形式展示场景中的所有节

cocos creater 简单的跳跃动作。

因为最近一段时间有打算做一个2D游戏的想法,就顺便学习了一下cocos,很惊异的它的脚本编写语言竟然支持js,正好以前对js有一定的了解,就临时拿起来了. 这是来自官方的一个实例,不过在参考过程中,发现这个函数并不是使用跳跃函数而是使用移动函数实现,就顺便记录下来了. 因为只是实现跳跃动作,所以只是简单的截取了实现跳跃的部分代码段. cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 主角跳跃高度 jumpHeight: 0, // 主角跳跃持续

Cocos2d学习笔记2——cocos命令行指令使用

搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目.编译运行cocos2dx项目等. 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录. 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口. 在打开的命令窗口中,输入cocos -help指令,可以查看cocos的所有相关指令,如编译指令compile,创建项目指令new等. 输入cocos compile -help可以查看编译指令用到的所有参数及参数具体含义. 其他cocos指

cocos2d js ScrollView的使用方法

游戏中非常多须要用到ScrollView的情况,也就是须要滚动一片区域. 这里有两种实现方法,一种是使用cocos studio的方式,另外一种是手写代码.先看第一种 第一种记得在设置滚动区域时选取裁剪项. var size = cc.winSize; //读取json文件 var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(res.listJson); this.addChild(root); //获取在cocos studio里面设定好的scrollView

cocos2d JS 函数类型相互转换(字符串、整形、浮点形、布尔值)

工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢! p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" } span.s1 { font: 18.0px Helvetica } 1.字符串的转化 1 var found = false; 2 console.log(found.toString()); //输出 false 3 4 var num1 = 10; 5

cocos2d JS 本地缓存存储登陆记住账号密码-&gt;相当于C++中的UserDefault

在cocos-js 3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage. 在LocalStorage.h文件中我们查看了一下源码,使用方法就是设置Key-Value的方式 存储数据:cc.sys.localStorage.setItem("key","value") 获取数据:cc.sys.localStorage.getItem("key") 移除数据:cc.

cocos2d.js

1.节点是Cocos2d最基础的东西 2.坐标与普通数学坐标一致 3.children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动 4.层(layer), 新建层:var layer = new cc.Layer(); 把层添加到舞台上:scene.addChild(layer); 再把子节点添加到这个层上:layer.addChild(child); 5.实现纯色背景:LayerColor 6.实现渐变的层:LayerGradient 7.Sprite加载背