LeetCode每日一题(四):搜索插入位置

题目描述:
给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。
你可以假设数组中无重复元素。

示例 1:
输入: [1,3,5,6], 5
输出: 2

示例 2:
输入: [1,3,5,6], 2
输出: 1

示例 3:
输入: [1,3,5,6], 7
输出: 4

示例 4:
输入: [1,3,5,6], 0
输出: 0

思路:
二分查找的变体,正常二分查找,寻找不到返回的是-1,此题可以返回二分查找的left边界,即为插入地址。

代码:

class Solution {

    /**
     * @param Integer[] $nums
     * @param Integer $target
     * @return Integer
     */
    function searchInsert($nums, $target) {
        $left = 0;
        $right = count($nums);
        while($left<$right){
            $mid = floor($left+($right-$left)/2);
            if($target < $nums[$mid]){
                $right = $mid;
            }elseif($target > $nums[$mid]){
                $left = $mid+1;
            }else{
                return $mid;
            }
        }
        return $left;
    }
}

执行用时:8 ms, 内存消耗:15.3 MB

原文地址:https://www.cnblogs.com/jongty/p/11653764.html

时间: 2024-07-31 00:17:48

LeetCode每日一题(四):搜索插入位置的相关文章

leetCode 第35题,搜索插入位置

题目概述 题目:力扣:35.搜索插入位置 难易:简单 内容: 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引.如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置. 你可以假设数组中无重复元素. 示例 1: 输入: [1,3,5,6], 5 输出: 2 示例 2: 输入: [1,3,5,6], 2 输出: 1 示例 3: 输入: [1,3,5,6], 7 输出: 4 示例 4: 输入: [1,3,5,6], 0 输出: 0 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://

LeetCode刷题--35. 搜索插入位置(简单)

题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引.如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置. 你可以假设数组中无重复元素. 示例 1: 输入: [1,3,5,6], 5输出: 2 示例 2: 输入: [1,3,5,6], 2输出: 1 示例 3: 输入: [1,3,5,6], 7输出: 4 示例 4: 输入: [1,3,5,6], 0输出: 0 思路:二分法 如果该题目暴力解决的话需要 O(n)的时间复杂度,但是如果二分的话则可以降低到 O(logn)的时间

LeetCode每日一题(四)

1111.有效括号的嵌套深度 题目: 有效括号字符串: 仅由 ( 和 ) 构成的字符串,对于每个左括号,都能找到与之对应的右括号,反之亦然. 下述几种情况同样属于有效括号字符串: 1. 空字符串 2. 连接,可以记作AB,其中 A 和 B 都是有效括号字符串 3. 嵌套,可以记作(A),其中 A 是有效括号字符串 嵌套深度: 类似地,我们可以定义任意有效括号字符串 s 的 嵌套深度 depth(s): 1. s 为空时,depth("") = 0 2. s 为 A 与 B 连接时,de

类和对象,以及 LeetCode 每日一题

所有类都是引用类型. 1 定义类 类是某一批对象的抽象. 1.1 定义类的语法: 1 [修饰符] class 类名{ 2 零到多个构造器定义 3 零到多个成员变量 4 零到多个方法 5 } 对于一个类定义而言,可以包含三种最常见的成员:构造器.成员变量.方法 修饰符可以是 public.final . abstract ,或者完全省略修饰符. 类里各成员之间的定义顺序没有任何影响,各成员之间可以相互调用,需要指出的是,static 修饰的成员不能访问没有 static 修饰的成员. 构造器用于构

变量类型、构造器、封装以及 LeetCode 每日一题

1.成员变量和局部变量 1.1成员变量和局部变量定义 成员变量指的是类里面定义的变量(field),局部变量指的是在方法里定义的变量. 成员变量无须显示初始化,系统会自动在准备阶段或创建该类的实例时进行默认初始化. 与成员变量不同,局部变量除了形参之外,都必须显示初始化. 命名规则: 一个类里不能定义两个同名的成员变量,即使一个是类变量,一个是实例变量: 一个方法里不能定义两个同名的方法局部变量,方法局部变量与形参也不能同名: 同一个方法中不同代码块的代码块局部变量可以同名: 如果先定义的代码块

LeetCode每日一题(五):加一

给定一个由整数组成的非空数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一. 最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储单个数字. 你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会以零开头. 示例 1: 输入: [1,2,3]输出: [1,2,4]解释: 输入数组表示数字 123.示例 2: 输入: [4,3,2,1]输出: [4,3,2,2]解释: 输入数组表示数字 4321 来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/plus-one 思路:

LeetCode每日一题(一)

1103.分糖果Ⅱ 题目: 排排坐,分糖果. 我们买了一些糖果 candies,打算把它们分给排好队的 n = num_people 个小朋友. 给第一个小朋友 1 颗糖果,第二个小朋友 2 颗,依此类推,直到给最后一个小朋友 n 颗糖果. 然后,我们再回到队伍的起点,给第一个小朋友 n + 1 颗糖果,第二个小朋友 n + 2 颗,依此类推,直到给最后一个小朋友 2 * n 颗糖果. 重复上述过程(每次都比上一次多给出一颗糖果,当到达队伍终点后再次从队伍起点开始),直到我们分完所有的糖果.注意

LeetCode每日一题(三)

1.两数之和 题目: 给定一个整数数组nums和一个目标值target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素. 思路: 由于哈希查找的时间复杂度为O(1),可以利用map降低时间复杂度. 根据与target的差对数组中的数字进行映射,当出现和为target的一组数时,马上就可以返回这组数. class Solution { public int[] twoSum(int[] nums, in

leetCode 35.Search Insert Position (搜索插入位置) 解题思路和方法

Search Insert Position Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the index where it would be if it were inserted in order. You may assume no duplicates in the array. Here are few examples. [1,3,5