第八章 区域求和的差值阴影贴图
8.1 介绍
8.2 相关工作
8.3 percentage-closer 过滤
8.4 插值阴影贴图
8.5 区域求和插值阴影贴图
8.6 percentage-closer 软阴影
8.7 结论
8.8 参考资料
第九章 使用全局照明实现互动的电影级重光照
9.1 介绍
9.2 算法总览
9.3 聚集样本
9.4 一次反射的间接照明
大专栏 第二部分 光照和阴影-用于压缩的小波">9.5 用于压缩的小波
9.6 增加多次反射
9.7 对稀疏矩阵进行压缩
9.8 基于GPU的重光照引擎
9.9 结果
9.10 结论
9.11 参考资料
第十章 在可编程的GPU中实现并行分割的阴影贴图
第十一章 使用层次化的遮挡剔除和几何体着色器得到高效鲁棒的阴影体
第十二章 高质量的环境遮挡
第十三章 作为后置处理的体积光照散射
原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhongrong/p/12251293.html
时间: 2024-10-12 04:23:19