23种设计模式之享元模式(FlyWeight)

享元模式是一种对象结构型模式,通过运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,对象使用次数增多。享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。内部状态存储在享元对象内部并且不会随坏境改变而改变,因此内部状态可以共享;外部状态时随环境改变而改变的、不可以共享的状态,享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部,外部状态之间是相互独立的。

优点:

1)减少了要处理的对象数目。

2)如果对象能够持续,可以减少内存和存储设备。

使用场景:

1)应用程序使用大量的对象。

2)由于对象数目巨大,导致很高的存储开销。

3)应用程序不依赖于对象的身份。

FlyWeight 模式

时间: 2024-11-08 04:09:34

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二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Flyweight { /// <summary> /// Message实体类 ///

【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)

GoF中定义: "使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行" 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过"公式计算"或者"实际测试"等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为"内在状态" 如:最大生命(MaxHP).移动速度(MoveSpeed)等属性 还有不能被共享的部分,被称为"外部状态"

23种设计模式之享元模式

享元模式的定义 定义: 使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象 通俗的说, 就是将类的通用属性抽出来,建立对象池,以达到限制对象数量的效果 上面定义中要求细粒度对象, 那么不可避免的使得对象数量多且性质相近, 我们将这些对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态 内部状态是对象可以共享出来的信息, 存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变. 如一个报考系统中的个人信息. 外部状态时对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的.不可以共享的状态. 如报考系统中的报考科目. 享元模式通常以外

23种设计模式之享元模式代码实例

享元模式的主要目的是实现对象的共享,在Java的各种池技术中用得比较多, 如线程池,数据库连接池等.当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象. 这样可以节约内存. 数据库连接池: public class ConnectionPool { private Vector<Connection> pool; /*公有属性*/ private String url = "jdbc:mysql://localh

设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,

【设计模式】—— 享元模式Flyweight

前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 享元模式,也叫[轻量级模式]或者[蝇量级模式].主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗.比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是不需要每次都创建一个字母对象,只需要把它放到某个地方共享使用,单独记录每次创建的使用上下文就可以了. 再比如餐馆的桌子,餐具,这些都是享元模式的体现.客户是流动的,每次吃饭都是用饭店固定的那些餐具,而饭店也不需要每次新来顾客,就买新的盘子餐具. 应用场景 1 一个系统应用到了大量的对象,而且很多都是

设计模式 笔记 享元模式 Flyweight

//---------------------------15/04/20---------------------------- //Flyweight 享元模式------对象结构型模式 /* 1:意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 2:动机: 3:适用性: 以下条件都成立时才能使用. 1>一个应用程序使用了大量的对象. 2>完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 3>对象的大多数状态都可变为外部状态. 4>如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对

设计模式之享元模式 FlyWeight

代码实现 1 /** 2 * 享元工厂类 3 * @author bzhx 4 * 2017年3月14日 5 */ 6 public class ChessFlyWeightFactory { 7 //享元池 8 private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>(); 9 public static ChessFlyWeight getChess(String col

浅谈JAVA设计模式之——享元模式(Flyweight)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45568799 一.概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 当都具备下列情况时,使用Flyweight模式: 1.一个应用程序使用了大量的对象. 2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态. 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象. 5.应用程序不依赖于对象标识.由于Flyweight对