游戏害了这一代中国男性

在将来,但凡我有选择的权利(指除了没饭吃为生存不得不屈从现实),绝不加入大型游戏开发团队,参与任何一款大型游戏开发工作,但我愿意支持或者参与作为艺术的独立游戏作品开发。

先来说一个有趣的社会现象:社会各行各业的顶尖人才,基本都是男性,但随着时代推移,在普通人群体中,尤其是青年群体,男性越来越式微,不仅专业素养不如女性,在外形、气质、成熟度等各个方面都稍逊一筹。讲道理,中国社会在向母系社会迈进。

先来说说有游戏以前的社会。女性比较关注情感、外貌、兴趣爱好等,大部分当不了哲学家和科学家,因为对宏大的命题缺少兴趣,男性比较关注有成就感,有好奇心喜欢探索,不太在意细节,这就造成男性在事业上往往更成功。

男性(指占绝大部分的群体)为什么会随时代变化越来越弱势,被广大女性所看不起,归根结底还是游戏的原因。市面上任何一款大型游戏,其主流重度用户,基本都是青年男性,可以说,这些大型游戏完全满足了男性本应在现实中寻找的成就感,这就直接导致他们既没有在原来弱势的地方:情商、外在有任何进步,反而在原先强势的地方:学习和事业上一败涂地。

要写Java了,不瞎扯了。

时间: 2024-10-09 20:33:06

游戏害了这一代中国男性的相关文章

中国儿童移动游戏市场解读 潜力巨大有待开发

中国的儿童移动游戏市场发展也有两三年的时间,但眼下上市场比較出名的开发公司仅仅有淘米一家. 相比于儿童网页游戏市场的繁荣,儿童移动游戏市场发展的并不顺利.今天Xsolla将为大家分析,为何中国的儿童移动游戏市场发展缓慢. 儿童游戏市场有多大 依据国家统计局发布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为22329万人.2014年4月初,共青团广州市委员会.广州市少年宫联合国内十五城市发布了<媒介与儿童--2013中国青少年宫儿童媒介素质状况调研报告>. 报告显示,在全国

网页游戏

网页游戏_百度百科http://baike.baidu.com/link?url=__mxqeSPiqAO_TGydqkd7M8BGmboUrei_rqfDzv59uOS9GxVe1UdbsClJgg2l5qCuFy4qzFWgaQo9GeZeaBpeiTo2npMjlMvFD6Wb-QNY8D1iT_phwtSVuq1RFOUAocv 页游 即 网页游戏 . 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游.是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入

游戏软件的发展和特点

自1958年世界上第一个电子游戏诞生以来,游戏软件的发展一直和硬件的发展相辅相成.早期游戏机的诞生 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声.人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形.这种机械玩具产生了各种变种,比如点唱机,赌博机等等.随着1946年出现了第一台电子计算机,电子技术成就到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中. 他为了提高参观纽约Brookhaven

一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品.真正的国货精品又怎么样?一些玩家说:"玩过FF6我才知道我们的精品(<仙剑奇侠传>)跟人家的差得那么远."那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什么差距呢?天晓得.但在中国,人们就认为<仙剑奇侠传>是最好的RPG.总结这种现象的时候,很多人不约而同地把"中国语言和地道的民族题材"当作

脱掉直播的外套,电竞布背后竟然是巨头间的“潜伏”游戏

电子竞技,正脱下电竞直播这件浮华外衣,以体育.娱乐和衍生品等多元化生态,向着千亿市值的朝阳产业方向前进. 文/张书乐 刊载于<中国文化报>2017年1月10日产业·市场版 2016年12月18日,由国家体育总局体育信息中心主办的首届"CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛"在深圳南山落下帷幕:3天后,21日,由联众.网鱼网咖牵头组建的联盟电竞与深圳赛格股份有限公司联合宣布将在深圳投资兴建全国最大的多功能电竞馆.在同一个城市,第一场电竞领域的"国字号"赛事

我的格斗梦——张龙海(R.J)谈游戏动画师职业(转)

编者按:他是一个生在东北,祖藉却是韩国的年轻人.从小生性好动的他觉得上课 学习十分枯燥,所以高中没毕业便辍学在家.但他仍是一个喜欢动漫.游戏的年轻人,因为热爱所以他用父母给的钱开始了求学之路,在之后的学习中被3D动画的 神奇深深的吸引住了,看到自己的作品完美的播放着,心情激动的他决定一定要当个游戏动画师. 张龙海(R.J) R.J本名张龙海(Ryong-hae Jang),出生于中国黑龙江.朝鲜族.祖籍韩国.CG动画设计师.游戏动画师.游戏剧情动画导演.中国网络协会会员.世界华语联合会会员.Ma

传《斗战神》美术创作婉拒暴雪挖角 中国游戏人缺少这份傲骨

据某国际猎头爆料,今年年初,全球第一大游戏发行商动视暴雪曾欲以百万年薪.美国绿卡等优厚待遇挖角腾讯游戏<斗战神>美术创作.该美术创作因其出色的美术功底和对场景及人物的准确把握被动视暴雪看中,并有机会参与到<暗黑破坏神3>的开发创作之中.但时值<斗战神>研发进入攻坚阶段,出于对游戏理想的坚持以及打造中国人自己的魔幻史诗网游的梦想,动视暴雪邀约被该美术创作婉拒. 暴雪地位无人能及 国际游戏公司鲜有华裔身份 在全球游戏领域,动视暴雪的地位可以与手机界的"苹果&quo

由《怪物弹珠》浅谈游戏的本地化

众所周知,<怪物弹珠>是原家用机游戏制作人--冈本吉起在离开CAPCOM后沉寂许久之后的成名作.其作为社交游戏,从2013年推出至今,依然在日本APPStoue处于"霸榜"的地位,甚至一度超过了当时日本的"国民手游"--<智龙迷城>,被誉为"不可思议的G". 图中排位第一的便是日服的<怪物弹珠>了 那么,这样一款游戏能够受到日本全民的欢迎,可见其在游戏性.社交性方面都做到了优秀的地步.但正是这样一款游戏,在中国

[原创图书]《ActionScript3.0游戏中的图像编程》连载——前言

1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展.从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往.他们低调做人,高调做事,他们务实为民,不求名利,他们,就是可爱可人,可歌可泣的IT工作者--程序员! 都说程序员不善表达,没错,离开0和1,程序员就几乎不会说话了.与此同时,程序员也恰恰是最善于表达的人,他们只用0和1这两个数字,就可以准确无误地将用户的需求传达给电脑并使其正确运行,其语言之简炼,其算法之精准,其逻辑之严谨,其结果之准确,试问除了程序员,还有谁可以做得