今天写这篇文章的目的,是提供一种思路,来帮助大家解决控制器非常臃肿的问题,对控制器瘦身。
如果手边有项目,不妨打开工程看一下你的控制器代码有多少行,是不是非常多?再看一下tableView的代理方法cellForRow和heightForRow的代码是不是也是非常多?里面夹杂着switch和大量if esle的判断逻辑的代码。后期维护看着这些if else是不是特别烦躁?特别是自己在维护前人写的代码,并且还没有注释 一团糟,是不是有更想骂人的冲动?别怕,这里给您提供一种解决思路,让你的tableView代理方法再也没有这种让人头疼的if else判断逻辑,让你的控制器代码量大大减少,并且后期维护成本也大大的减少。
在说具体解决思路前,先给大家简单复习一下MVC和MVVM,因为今天的主题也是和MVVM有关系。MVC模式大家都很熟悉了,就是Model,View,Controller三层,Model负责数据层,Controller负责业务逻辑层,View负责界面显示层,Model和View通过Controller来实现桥接交互,程序的扩展性很好,好处多多。但是呢,MVC也有它自身的缺陷,那就是控制器太臃肿,如果你想在控制器中定位某一个点是比较麻烦的事。
那么为什么控制器如此庞大,就是因为tableView的代理方法里的cell 判断逻辑全在控制器,以及网络请求也在控制器发起,另外还有一些其他的业务逻辑。有没有什么更高的模式呢?MVVM模式就是MVC模式的升级版。
MVVM中Model依然负责数据层,Controller单单负责View的展示和更新,其他业务逻辑不管。View依然负责界面显示。那么ViewController之前负责的业务逻辑现在谁来负责呢?我们再新建一个ViewModel层,处在ViewController层和Model层之间,专门负责业务逻辑,以及网络请求等任务。ViewController从ViewModel中获取数据然后显示在View上,它并不和Model层直接打交道,和Model层直接打交道的是ViewModel层 。
下面附上一张经典gif图片,帮助大家理解两者之间的关系。好了,前面的都是回顾一些相关知识,为理解接下来的内容做基础,如果想要深入了解MVC,MVVM可以网上找下,这类文章很多。
大家可能疑惑到底什么是面向超类编程,其实就是围绕继承这个特性,子类cell继承父类cell,面向父类这个对象来编程,最终对控制器的tableView进行瘦身,也不止是对tableView优化,配合MVVM新建ViewModel可以抽离很大一部分控制器的代码。现在还不清楚没关系,下面会有很详细的描述让你明白。^_^ 我下面先把大家常用的控制器tableView代理方法的写法,给黏贴出来,然后再用新的面向超类的写法给黏贴出来,大家就可以明显体会到使用面向超类写法的好处了。
老方式大众写法
面向超类编程写法
看到这里,可能会有人吐槽了,新写法就比老式写法少了十几行嘛?其实不是这样的,首先这个demo我只写了三个cell作为例子,真实的项目极少一个控制器只有三个cell吧?控制器的cell越多,好处越明显, 因为在后期不管添加多少cell,控制器tableView的代理方法中的代码几乎都不会增加,相当于构建了一个模版,只需要在新添加cell的内部配置即可。其次,真实的项目也不可能业务逻辑这么简单吧?肯定在if else中嵌套了很多其他的逻辑代码,致使tableView看起来很臃肿。
面向超类编程的好处:
1.控制器瘦身。[控制器内部代码量大幅度减少,逻辑更加清晰]
2.后期维护成本大大降低。[后期如果想添加或者删除cell,只需要新建或者删除一个子类cell,在viewModel中添加或删除一个identifier即可,控制器几乎不用加任何代码]
面向超类的坏处:
1.新建更多的cell文件和一个viewModel文件,包大小会响应增加。
下面就具体讲解面向超类编程瘦身大概要做什么:
一,新建一个继承自UITableViewCell的父类cell
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "ResponseNewProgrammeData.h"
#import "NewProgrammeCellHeightProtocol.h"
//子类需要有回调事件的代理
@protocol NewProgrammeTableViewCellProtocol <NSObject>
- (void)cell1DidSelectedRightButton;
- (void)cell2DidSelectedRightButton;
- (void)cell3DidSelectedRightButton;
@end
@interface NewProgrammeBaseCell : UITableViewCell <NewProgrammeCellHeightProtocol>
@property (nonatomic, weak) id<NewProgrammeTableViewCellProtocol> delegate;
@property (nonatomic, strong) ResponseNewProgrammeData * responseNewProgrammeData;
@end
首先,要包含控制器的数据源,因为子类cell的UI等操作全靠这个父类的数据源。
其次,要实现NewProgrammeCellHeightProtocol协议,作为计算高度用,具体用法在第二点讲解。
最后,如果子类cell有点击事件需要回调操作的,可再写一个协议NewProgrammeTableViewCellProtocol作为属性持有,在控制器中将delegate指向控制器作为回调使用。
二,新建一个NewProgrammeCellHeightProtocol
#import <Foundation/Foundation.h>
//针对cell的高度写的协议
@protocol NewProgrammeCellHeightProtocol <NSObject>
@optional
+ (BOOL)isStaticCell;
+ (float)cellHeight;
@end
- (BOOL)isStaticCell方法是在子类中使用的,如果当前cell是高度固定的静态cell,就在返回YES,并且在cellHeight方法中返回固定高度。否则返回NO即可,也不需要写+ (float)cellHeight方法。这两个方法会在控制器的heightForRow方法中使用,计算当前cell高度。
三,新建控制器所需要的所有cell,且继承自刚才的父类cell
#import "NewProgrammeCell1.h"
@interface NewProgrammeCell1 ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *lblName;
@end
@implementation NewProgrammeCell1
@synthesize responseNewProgrammeData = _responseNewProgrammeData;
- (void)setResponseNewProgrammeData:(ResponseNewProgrammeData *)responseNewProgrammeData
{
_responseNewProgrammeData = responseNewProgrammeData;
self.lblName.text = _responseNewProgrammeData.string1;
}
+ (BOOL)isStaticCell
{
return YES;
}
+ (float)cellHeight
{
return 44;
}
- (IBAction)didPressedPush:(id)sender {
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(cell1DidSelectedRightButton)]) {
[self.delegate cell1DidSelectedRightButton];
}
}
@end
这个cell的高度是固定静态的,所以isStaticCell方法返回YES,cellHeight返回高度。
这个cell中可以拿到控制器数据源,根据自己的需要去获取数据。
这个cell的didPressedPush方法是模拟需要点击事件的,回调给控制器。
其他cell的配置都大致是这样的。
四,新建viewModel文件
#import "NewProgrammeViewModel.h"
static NSString * const NewProgrammeCell1Identifier = @"NewProgrammeCell1";
static NSString * const NewProgrammeCell2Identifier = @"NewProgrammeCell2";
static NSString * const NewProgrammeCell3Identifier = @"NewProgrammeCell3";
@implementation NewProgrammeViewModel
- (NSArray *)getIdentifierList
{
return @[NewProgrammeCell1Identifier,
NewProgrammeCell2Identifier,
NewProgrammeCell3Identifier];
}
- (void)requestData
{
self.responseNewProgrammeData = [[ResponseNewProgrammeData alloc] init];
}
@end
viewModel负责配置控制器所需要注册的cell以及真正要显示的cell,getIdentifierList返回需要注册的所有cell。因为某些页面的cell不是固定显示的,可能根据数据源动态的来配置。同时,viewModel也负责网络请求数据解析等其他业务逻辑代码。这里的viewModel相当于MVVM模式中的胖Model,不仅处理网络请求,还处理页面UI的配置等其他业务逻辑,这样就不会使控制器那么臃肿。
五,在控制器中做相应代码配置
- (void)configTableViewCell
{
for (NSString * identifer in [self.viewModel getIdentifierList]) {
[self.tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:identifer bundle:nil] forCellReuseIdentifier:identifer];
}
}
#pragma mark - UITableViewDelegate
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return self.viewModel.getIdentifierList.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
NSString * cellIdentifier = [self.viewModel.getIdentifierList objectAtIndex:indexPath.row];
NewProgrammeBaseCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
cell.delegate = self;
cell.responseNewProgrammeData = self.viewModel.responseNewProgrammeData;
return cell;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
NSString * cellIdentifier = [self.viewModel.getIdentifierList objectAtIndex:indexPath.row];
Class<NewProgrammeCellHeightProtocol> cellClass = NSClassFromString(cellIdentifier);
CGFloat height = 0;
if ([cellClass isStaticCell]) {
height = [cellClass cellHeight];
return height;
} else {
NewProgrammeBaseCell * cell = (NewProgrammeBaseCell*)[self tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
height = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingExpandedSize].height;
return height;
}
}
首先,要实例化viewModel对象,在configTableViewCell方法中获取需要注册的所有cell,遍历注册。
其次,在cellForRow代理方法中,从viewModel对象中获取所有注册的cell的identifier,然后从tableView中获取赋值给父类cell。再针对父类cell做一些赋值操作,也就是分别调用了子类cell,充分利用多态的特性。
最后,在heightForRow代理方法中,仍然是根据viewModel对象获取所有注册的cell的identifier,再根据identifier反射成对象子类cell的类对象,接着调用cell中的协议方法,来计算高度。
到这里,面向超类编程瘦身基本思路都说完了,这里有完整的demo点击下载源码,如果喜欢动下小手点个赞,谢谢啦
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