团队开发之项目审评

Sunny-code 网络助手

这是一个用于学校的pc端的应用软件,功能有两部分:用于校园网的连接,可以在晚上11:30和早上7:00进行断网续连,可以防止时间内不断网,而且用触摸到快速切换ip;功能二,建立一个校园网盘。我认为这个软件在校园内很使用,但校园方面可能不同意,而且建立网盘需要内存恒大的服务器,这对于学生不太容易实现。

山药蛋  gogoing

这是一个旅游软件,可以查询出使用者附近的景点,并且有景点的图片介绍和评价;还可以查出附近的旅馆或饭店等,并且也有图片介绍和评价,饭店有菜色的图片。我认为这个软件有实用性但没有他的特色,不太容易在市场上扩张,市场已经有不少这样的软件 如百度地图等。

HelloWorld组迷宫评审意见

迷宫是由HelloWorld小组设计开发的一款小游戏,它分为单人游戏与双人游戏,迷宫顾名思义是一款解密类小游戏,这款游戏特色在于它的设计有单人与双人,而且在双人游戏中有益智游戏设计,通过吃道具与答题通过关卡这是此游戏设计的特设所在。但这款游戏的主题迷宫是人们熟知的游戏也已有太多类似的游戏设计可能吸引人方面略有欠缺。

梦奇迹组校友聊评审意见

校友聊是由梦奇迹小组设计的一款聊天软件,它的设计目的在于解决学校内部语音视频通话免流量费用让情侣少花钱。这款软件能解决实际问题,功能方面对同校的学生有着极大的帮助。它的三个功能是域网聊天,语音通话,视频聊天对我们学生都有一定的需求。这款软件不足的地方在于手机端的使用功能,手机在学校大部分地方是不能联通内网的,所以这是一个弊端。

项目简介--“今日事”评审意见

今日事是一个基于手机端且类似备忘录的app,它的主要功能分为三个模块,第一是今日任务,其次是历史遗留任务,第三则是未来的计划,再向下分又可分为学习,生活,财务等类别。它的这种功能很好地满足了用户特别是学生的需求,帮助用户解决健忘问题,规划了人生的计划,但是备忘录已有这样的功能,估计在市场的竞争力不太大。

项目简介--“猫咪解屏”评审意见

猫咪解屏是一种基于手机的解屏软件,它的功能主要是让用户通过复习单词来解屏,也可以跳过解屏,直接进入主界面。面向的用户主要是那些考四六级的大学生。这种创意很独特,用户能够利用这套软件来学习知识,帮助学生过四六级。不足之处则是有些人的自制能力较弱,经常会跳过锁屏,所以建议改成强制复习单词解屏。

洪烨组:

洪烨组做的是图文转换,是手机端的。我认为她们软件的需求很好,适合所有想要学习的人,比如从网上下载资料,没法粘贴等等,很实用。

软件的具体功能是将非电子版的文(例如书本上的文字或屏幕上的文字)通过扫描提取出来保存成txt格式,以便于对文字进行编辑、发送,保存,打印等操作。选做)除了将图片转换成文字外,还可以通过语音输入,然后将语音转化成文字,可以对文字进行操作(手写输入和拼音输入也可以包括进来)。

看到她们软件的初步界面,发现该软件简洁明了,易于操作,应用范围广。

但是我感觉这种图文转换核心技术比较难开发,这是一个很大的问题,如果她们不能很好的解决这个问题,这个软件就很难推广应用。

私人助手(gyge族):

私人助手手机端,该软件目的是方便有效地提醒你在正确的时间做应该做的事情,像一个备忘录。手机端的程序可以更方便的被人们使用。这款软件有很大的特点,比如有语音提醒你该做什么事,可以更好地督促人们完成自己的任务。此外它还可以上传视频供他人观看,提高了这款软件的乐趣。总而言之是一个不错的创意。

时间: 2024-10-31 16:29:34

团队开发之项目审评的相关文章

团队开发_软件项目风险管理

一.说明 软件项目的风险管理是对软件项目的预测和估计,在一定程度上影响着软件的开发进度和完成的效果.因此, 软件的风险管理是特别重要的,以下是我们小组讨论之后,对团队开发的项目的软件风险的估计. 二.软件风险表 编号 风险名称 发生概率 损失(人/两天) 危险度(两天) 1 计划过于乐观,没有在规定的时间内完成spring计划的要求 60 3 1.8 2 设计欠佳,需要重新设计界面 30 2 0.6 3 由于个别成员临时有事,导致在其工作无法进行,从而影响项目的进度 30 4 1.2 4 在软件

Popush项目团队开发章程

Popush开发团队章程 疯狂输出 (一)团队开发 每周一晚10:00召开小组成员讨论会,地点在紫荆公寓310.周例会主要总结上周的课程内容和开发进展,商讨本周Popush的开发情况.要求每位组员表达个人的学习心得,交流自己遇到的问题. 周五晚7:00 – 9:00组织团队集中开发,分享编程的成果,总结目前完成的状况,及时作出必要调整. 每次集中开发之前举行一次站立会议,时间不定,组员报告自己的开发情况和遇到的困难,以便及时了解项目的进展情况. 所有组员每周应完成规定的个人任务,并发布在gith

团队开发项目《 成语猜猜猜 》个人总结——尹亚男

经过两个月左右的合作,我们 赵静娜 尹亚男 郭林林 胡潇丹 杨霏 袁雪 六人的团队完成了游戏<成语猜猜猜>设计开发.软件还不够完善今后有时间会继续修改,还请大家批评指教. 在开发过程中我的贡献如下: 1.各页背景图制作. 2.窗体.控件的位置.属性调整. 3.搜集素材,包括:常用成语及释义,成语图片,高级成语组图的制作等. 4.部分代码,包括按钮按下时窗体的显示隐藏等. 个人总结: 在团队中我主要负责界面和素材收集,工作量较小也比较简单,只是随着程序不断完善需要不断修改之前的设置,觉得做了许多

项目可行性研究报告---团队开发项目文档

FloatyFish游戏可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 通过查询相关的资料,初步拟定本项目实现方法,之处在开发过程中会遇到的问题以及解决方案,对项目的可行性有一个分析,本报告撰写完毕后交由组长查看. 1.2项目背景 1.2.1 项目名称:FloatyFish 1.2.2 用户:无聊人群 1.2.3 说明:目前一款flappy bird手机游戏非常盛行,但是这款游戏尚无PC版,导致有的人用电脑学习之余想放松一下只能借助手机,但现在智能机电池都不耐用,那么通过编写一款类似于flappy b

团队开发项目简介

团队开发项目简介: 项目名称:校园封神榜 团队成员简介: 宋海林  贾兆款   禹慧慧    张江鹏 项目构思背景: 在大学里的学习,似乎比高中轻松了很多,那是因为很多时候我们觉得无事可做,更重要的一个原因是很多同学不知道该做些什么.其实,在大学里,我们需要学习 很多知识,如为人处事的方法.自我学习的方法.与人交流的方法,最重要的是与人合作的技巧和方法.等我们走上工作岗位以后,我们需要迅速融入一个集体,这 就少不了需要和陌生的同事进行合作开发项目,尤其是对于从事信息行业的同学而言.因此,我们在大

软件开发团队管理与项目经理

软件开发团队管理与项目经理 今天先到这儿,希望对技术领导力, 企业管理,系统架构设计与评估,团队管理, 项目管理, 产品管理,团队建设 有参考作用 , 您可能感兴趣的文章: 领导人怎样带领好团队构建创业公司突击小团队国际化环境下系统架构演化微服务架构设计视频直播平台的系统架构演化微服务与Docker介绍Docker与CI持续集成/CD互联网电商购物车架构演变案例互联网业务场景下消息队列架构互联网高效研发团队管理演进之一消息系统架构设计演进互联网电商搜索架构演化之一企业信息化与软件工程的迷思企业项

团队开发前端VUE项目代码规范

团队开发前端VUE项目代码规范 2018年09月22日 20:18:11 我的小英短 阅读数 1658 一.规范目的: 统一编码风格,命名规范,注释要求,在团队协作中输出可读性强,易维护,风格一致的代码 二.开发SRC目录: 1.Vuex目录 (状态树配置) 2.Router目录(路由配置) 3.Pages目录 (放置主路由组件 注意命名规范) 4.Common目录 (放置静态文件) 5.Config目录 (全局配置项,路由拦截,报错信息,等枚举信息) 6.Api目录 ( 相关全局请求调用配置.

《团队开发项目之三二维数组的最大子数组之和》

设计思想:按列或按行的次序依次进行计算每个以列或行的次序为基准的每种情况下的每个子矩阵的和,然后再依次进行比较每个子矩阵的和,取出最大的一个即是最大字数组之和: 源代码: //二维数组的最大子数组之和 //李敏,Apr 8th #include<iostream> #include<time.h> using namespace std; void main() { int m,n,a[100][100],k,t,c,i,j,z; int maxsum,sum[100],max=0

团队开发项目特点

我们团队做的项目是一个辅助学习的软件. 我针对NABCD框架中的N(需求)分析我们团队的特点. 我们的软件主要面对的是大一的学生,因为大一新生还没有从高中那种老师.辅导书那种模式中走出来,自己查阅资料的能力不强.遇到问题就可能一拖再拖.我们也是从大一过来,因此深有体会.老师课上讲的例子听不明白,看书也看不懂,布置的作业根本毫无头绪.这个时候,学生的需求就来了,学生们需要一个能够让他们明白的资料平台,能够提供给他们思路,让他们独立的去完成作业.而我们的这款软件,就是把老是讲的例子加上浅显易懂的备注