1.按惯例先来介绍下socket
Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。
2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的IP和端口
c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:
面向连接的套接字系统调用时序
无连接的套接字系统调用时序
TCP_SERVER CODE
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace TCPServer
{
class server
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
int recv;//用于表示客户端发送的信息长度
byte[] data = new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//本机预使用的IP和端口
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep);//绑定
newsock.Listen(10);//监听
Console.WriteLine("waiting for a client");
Socket client = newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("connect with client:" + clientip.Address + " at port:" + clientip.Port);
string welcome = "welcome here!";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);//发送信息
while (true)
{//用死循环来不断的从客户端获取信息
data = new byte[1024];
recv = client.Receive(data);
Console.WriteLine("recv=" + recv);
if (recv == 0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开
break;
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
client.Send(data, recv, SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("Disconnected from" + clientip.Address);
client.Close();
newsock.Close();
}
}
}
TCP_CLIENT CODE
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace TCPClient
{
class tcpclient
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
byte[] data = new byte[1024];
Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.Write("please input the server ip:");
string ipadd = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("please input the server port:");
int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd), port);//服务器的IP和端口
try
{
//因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
newclient.Connect(ie);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("unable to connect to server");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
// 读取从server传回来的数据,并计算有多少个数据
int recv = newclient.Receive(data);
// 将缓存data中的数据重新编码成ASCII的string字符串
string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
// 打印出穿回来的字符串
Console.WriteLine(stringdata);
// 开始与服务器端的通信
while (true)
{
string input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
// 将input编码成ASCII的Bytes并发送到服务端
newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
// 重置缓存区
data = new byte[1024];
// 重新从服务器端获取一次缓存区的数据
recv = newclient.Receive(data);
stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
// 打印出数据
Console.WriteLine(stringdata);
}
Console.WriteLine("disconnect from sercer");
newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newclient.Close();
}
}
}