iOS边练边学--tableView的批量操作

一、tableView批量操作方法一:(自定义)

<1>在storyboard中添加imageView控件,用来操作当cell被选中后显示图标

<2>拖线,在自定义控件类中与imageView控件建立连接

<3>在模型类中增加一个控制imageView是否显示的数据。运用MVC思想,M变动,V会跟着变动。不要直接拿到cell修改imageView的显示状态,这样会在cell循环利用中出现混乱

<4>控制器中的代码

控制器中要实现tableView的代理方法

 1 // cell被选中或者被取消选中时执行的代理方法
 2 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
 3 {
 4     // 选中cell时的动画,一闪即逝
 5     [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
 6     // 取出选中行的数据
 7     ChaosDeal *deal = self.dealArray[indexPath.row];
 8     // 修改数据
 9     deal.checked = !deal.isChecked;
10     // 刷新数据
11     [tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
12 }

<5>点击删除按钮进行批量删除操作,进行类似删除操作时,不要遍历集合进行删除,之前自己搞C#就容易犯这种错误,数组长度随时都在改变,会报错。

二、系统自带的批量操作,自己没有写代码实现,直接将老师的代码拿出来做了笔记

<1>程序加载后要设置进入编辑模式允许多选操作

<2>点击按钮设置开启关闭编辑模式

<3>点击删除按钮进行批量删除

  

时间: 2024-11-13 09:39:25

iOS边练边学--tableView的批量操作的相关文章

iOS边练边学--Segue数据逆传(用block代替delegate)

一.block与方法的异同点: 相同点是都是保存代码段,什么时候执行,什么时候调用 不同点是block不受类或者对象的约束:方法收到了类或者对象的约束 二.思路:(通讯录练习) 在联系人控制器中,添加完联系人或者修改完后保存联系人的时候需要刷新联系人控制器的tableView 但是,联系人控制器中不能确定刷新tableView的时机 解决办法:在联系人控制器中定义好对应控制器的block代码段,block执行的时机由block的拥有者来指定 三.代码实现:

iOS边练边学--CALayer,非根层隐式动画,钟表练习

一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能 二.CALayer的基本使用 三.关于CALa

iOS边练边学--触摸事件以及能够拖拽的UIView的练习

一.用户在使用APP的过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: 二.响应者对象 在iOS中只有继承了了UIResponder的对象才能接受并处理事件,这样的对象称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,都能够接受并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 三.练习中对UIView的触摸事件进行了熟悉 四.UITouch 一根手指对应一个UITou

iOS边练边学--应用数据存储的常用方式(plist,Preference,NSKeyedArchiver)其中的三种

iOS应用数据存储的常用方式: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3--这里暂且不讲 Core Data--这里暂且不讲 一.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 应用沙盒的文件系统目录,如下图所示 二.应用沙盒结构分析 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件 Do

iOS边练边学--多线程练习的多图片下载 以及 使用第三方框架(SDWebImage)的多图片下载

一.自己实现多图片下载应该注意的问题 沙盒缓存的问题 程序缓存的问题 cell重复利用显示图片混乱的问题 -- 用户拖拽快,下载图片慢导致的 解决图片混乱引入NSOperation集合的问题 资源下载失败的问题(练习中没有出现过,但是一定要考虑) 1 #import "ChaosViewController.h" 2 #import "ChaosApp.h" 3 4 @interface ChaosViewController () 5 /** 模型集合 */ 6

iOS边练边学--多线程介绍、NSThread的简单实用、线程安全以及线程之间的通信

一.iOS中的多线程 多线程的原理(之前多线程这块没好好学,之前对多线程的理解也是错误的,这里更正,好好学习这块) iOS中多线程的实现方案有以下几种 二.NSThread线程类的简单实用(直接上代码) 三.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题(存钱取钱的例子,多个售票员卖票的例子) 安全隐患解决的方法 --- 互斥锁(图解)

iOS边练边学--自定义非等高的cell

一.使用xib或者storyboard自定义非等高的cell实现方式差不多,这里简单介绍一下通过xib文件实现的方法 <1.1>创建一个继承自UITableViewCell的子类,比如ChaosWeiboCell <1.2>在模型中增加一个cellHeight属性,用来存放对应的cell的高度 #import <UIKit/UIKit.h> // 这里修改成UIKit框架 @interface ChaosWeibo : NSObject // 模型类 /** 正文 */

iOS边练边学--介绍布局的三种方法

使用代码实现Autolayout的方法1- 创建约束 +(id)constraintWithItem:(id)view1attribute:(NSLayoutAttribute)attr1relatedBy:(NSLayoutRelation)relationtoItem:(id)view2attribute:(NSLayoutAttribute)attr2multiplier:(CGFloat)multiplierconstant:(CGFloat)c;* view1 :要约束的控件* att

iOS边练边学--UITableView性能优化

一.cell的循环利用方式1: 1 /** 2 * 什么时候调用:每当有一个cell进入视野范围内就会调用 3 */ 4 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 5 { 6 // 0.重用标识 7 // 被static修饰的局部变量:只会初始化一次,在整个程序运行过程中,只有一份内存 8 static NSString *ID =