http://git.oschina.net/scimence/sci_2048/wikis/home package com.example.sci_2048; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Color; import andr
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九宫格小游戏,可从本地图库载入一张图片,填充到9个ImageView,另涉及Timer计时.图库控件.每个格子都是相同的控件,动态添加到首页中的,在初始化后,响应touch事件,之后通过多次消息传递,来完成整个拼图过程.里面有个随机发牌的经典算法,也可参考. 初始化时,激发每个格子的init事件和initCheckOk来完成布局=>单个控件响应 touch事件,发出广播,要求机动单元格给予回应,是否允许交换位置 =>机动单元格响应广播. 广播是通过承载页sm("do_Page&quo
源码数量不少于300套!持续更新中! 皇家VIP群入会费请咨询QQ 截止于2014-10-18,更新的一些游戏截图 截止于2014-10-13,微信小游戏VIP交流群已经共享的源码截图 列举一下部分游戏的名称: 随意门(屌丝版) 植物大战僵尸 逼死强迫症2 胸口碎大石 粉绿男女 打击者 黄金矿工 反腐小王子 转你妹 纸飞机 狂射iphone6 小兔子快快跑 跳跳狗 扫雷 奇葩连连看 看你有多花 开心消消乐 进化 拯救精子 打老虎 色域迷惑人 厕纸挑战 气球砰砰砰 横冲直闯 疯狂飙车 粑粑
热身之后,我们要动点真格的了,游戏叫flappy pig,我们的pig终于要出场了. 老规矩,看看目录结构,读者对着目录结构好好回想我们已经讲解的几个模块: 其中game.js是游戏主程序,option.js是游戏配置文件,util是我们的通用工具库函数. 那么pig是什么呢,我们先上源码: var flappy = (function (self) { 'use strict';//开启严格模式 var option = self.option,//把前面添加好的option拿出来 $ = s
今天继续分析flappy bird的源码.重温一下源码的目录结构. 在本系列第一篇中我们分析了game.js文件,也就是整个程序的架构.这一篇我们来看看option.js文件,这个文件的内容很简单,主要是配置一些游戏中各类元素的参数. 我们还是按照惯例先上源代码: var flappy = (function (self) { 'use strict'; //设置 self.option = { //重力加速度,屏幕像素和实际物理上的米有差别,所以存在换算 g: 400, //跳跃的初速度,控制
#include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<map> #include<string> using namespace std; map<int,string>zdy; long long sum; int x,y,dt[5][5],fx,cl[5],zsjs,djs,dx; bool bh=false; char d,dj[10]={}; int cx