qt 4 的 UDP 通信

QUdpSocket

  1. 绑定IP地址和端口

    bind (ip address, port);

  2. 连接消息传递机制

    connect (变量名,信号函数, 窗口对象,槽函数);

    信号函数:readyread()

    槽函数:自定义槽函数,包含以下两个函数。

  3. 等待接收数据

    hasPendingDatagrams();

  4. 读取数据

    readDatagram(接收字符串的变量,接收字符串长度,ip address, port);

  5. 发送数据

    writeDatagram(发送字符串的变量,发送字符串长度,ip address, port);

时间: 2024-08-28 08:30:32

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QT学习笔记(13) QT下的UDP通信

一.UDP通信 UDP通信没有明确的服务器端和客户端之分 TCP通信像是打电话(必须要接通才能通信),UDP通信像是写信(不管能不能收到都发送出去) 首先需要QUdpSOcket套接字,然后绑定bind()端口号和ip 如果对方发送过来数据,套接字自动触发readyRead()方法 套接字QUdpSOcket通过readDatagram()和writeDatagram()方法读取和写入数据 二.示例代码如下: QT_HelloWorld12.pro 1 #--------------------

关于QT中的音频通信问题

今天给大家讲说一个新的东西,使用QT实现音频通信的功能,挺起来是不是很高大上啊,哈哈,实际上我们只是使用一些接口做一些简单的工作而已,并不是让你写一个传输协议和采集音频信息,好了,那我们就来说一说关于在QT中是实现音频通信的具体过程吧! 首先我们要是用到是UDP的通信协议和关于音频信息的采集类和标准的输入输出设别的类,那么我们分别是下面的几个类: QUdpSocket:在QT用用于udp通信的类 QAudioInput:音频采集的类 QIODevice:标准输入输出设备 QAudioOutput

qt在windows下的udp通信(最简单)

qt编程:windows下的udp通信 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:win7 开发环境:qt 功能: 用udp进行收发通信 界面: 源代码: LssHost.pro: [cpp] view plain copy #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2013-09-22T09:36:44

QT之UDP通信

前言:前一篇讲了TCP通信,这篇来看看UDP通信. 这里说明一下,UDP通信中分为三种通信分别为单播.组播和广播,下面将一一为大家介绍. 同样的我们都需要在工程文件中添加network QT += core gui network 进行UDP通信需要用到的头文件 #include <QUdpSocket> 这里我们把UDP通信分为两个部分写,一个是发送端,另一个是接收端,而发送端中又分为单播.组播和广播三种形式,下面我们先来看看写发送端的代码程序的步骤: 发送端Udpsend的代码: 1.单播

Qt学习 之 Socket通信

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Qt学习 之 Socket通信(世界上最简单的例子了)

最近写大作业用到Qt的Socket部分,网上关于这部分的资料都太过复杂,现在总结一下一些简单的应用.有机会可以给大家讲讲用Socket传送文件的代码. 这里主要讲解如何实现TCP和UDP的简单通信. socket简介 在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口.但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误.QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作.而且它采用QT本身的sign

基于Qt的局域网即时通信系统设计与实现(一)

本系统主要实现了注册登录.好友管理.即时通信(文本.视频).群组功能.消息管理.邮件收发.文件收发等主要功能.用户通过简单的注册以后,便可以登录系统.随后进行好友.群以及讨论组的添加,就可以与其他在线的用户进行行即时通信.对于消息记录,服务器以及客户端都会在各自文件或者数据库中进行相应的存储,用户可以随时进行本地消息以及网络消息的管理.当然文件的收发也得到了很好的实现,并且也集成了简单邮件收发功能. 本想分模块展示,但是要把单独模块的代码o出来,真的很麻烦,所以还是偷懒一点,直接整个来吧,不明白

UDP通信

UDP通信的实体都是对等的. Server可以绑定端口,client实际上也可以绑定端口,如果不绑定端口,系统给socket随机关联一个端口. Client也可以通过Connect建立和server的连接. 例如: client绑定1900,server绑定1500 udp 0 0 0.0.0.0:1500 0.0.0.0:* udp 0 0 127.0.0.1:1900 127.0.0.1:1500 ESTABLISHED

wince 6.0下UDP通信需要注意MAC地址

最近在wince6.0下进行网络通信,在ARM下使用UDP通信协议.当然了,首先按照自己的使用配置wince中的IP,修改注册表即可. 我是wince的菜鸟,但是绝不是使用UDP通信的新手,在windows下跑过多次的UDP发送端和接收端,在wince下却怎么都不能像在windows下使用那么顺利,出现了不可理解的现象: (1)wince和wince相互通信,发送成功了,可是接收端却没有收到数据包: (2)wince和windows相互通信,发送和接收都正常: (3)wince和windows互