拖拽+碰撞+重力加速度

鼠标在标题处按下,然后拖动,放下的那一刻执行碰撞+重力加速度事件

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<title>拖拽+碰撞+重力加速度</title>
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<body>
<script>

window.onload = function(){
	var oDiv  = document.getElementById('box');
	var oH = oDiv.getElementsByTagName('h2')[0];
	var lastX = 0;
	var lastY = 0;
	oH.onmousedown = function(e){
		var e = e||event;

		// 鼠标与物体左侧和上侧的距离
		var disX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;
		var disY = e.clientY - oDiv.offsetTop;

		document.onmousemove = function(e){
			var e = e||event;
			var l = e.clientX - disX;
			var t = e.clientY - disY;

			if(l <= 0){
				l = 0;
			}else if(l > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth){
				l=document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth;
			}

			if(t<=0){
				t=0;
			}else if(t > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight){
				t = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight;
			}

			oDiv.style.left = l + 'px';
			oDiv.style.top = t + 'px';

			// 瞬间上次
			iSpeedX = l - lastX;
			iSpeedY = t - lastY;
			lastX = l;
			lastY = t;
		}

		document.onmouseup = function(){
			document.onmousemove = null;
			document.onmouseup = null;
			startmove(oDiv);
		}

		clearInterval(timer);
	}
}

// 速度
var iSpeedX = 0;
var iSpeedY = 0;
var timer = null;
function startmove(obj){
	clearInterval(timer);
	timer = setInterval(function(){
		// 重力加速度
		iSpeedY +=3;
		var l = obj.offsetLeft + iSpeedX;
		var t = obj.offsetTop + iSpeedY;

		if(t>=document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight){
			iSpeedY *= - 0.8;
			iSpeedX *= 0.8;
			t=document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
		}else if(t<=0){
			iSpeedY *= -0.8;
			iSpeedX *= 0.8;
			t = 0;
		}
		if(l>=document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth){
			iSpeedX *= -0.8;
			l=document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
		}else if(l<=0){
			iSpeedX *= -0.8;
			l = 0;
		}
		// 解决小数问题
		if(Math.abs(iSpeedX)<1){
			iSpeedX=0;
		}
		if(Math.abs(iSpeedY)<1){
			iSpeedY=0;
		}

		if(iSpeedY==0 && iSpeedX==0 && t==document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight){
			clearInterval(timer);
		}

		obj.style.top = t + 'px';
		obj.style.left = l + 'px';
	},30);
}
</script>
    <div id="box">
    	<h2>浏览</h2>
    	<div class="cont">
    		<ul>
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    		</ul>
    	</div>
    </div>
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</html>

拖拽+碰撞+重力加速度

时间: 2024-11-10 08:02:06

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拖拽碰撞最后一个问题了,就是拖拽之后,点击会变回去,不知道为何

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拖拽碰撞效果,全部搞定,果然闲的没事干

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拖拽碰撞--原声js(自身理解上新的方法)

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js拖拽原理和碰撞原理

拖拽的原理onmousedown 选择元素onmousemove 移动元素onmouseup 释放元素 1:如果拖拽的时候有文字:被选中,会产生问题原因:当鼠标按下的时如果页面中有文字或者图片被选中的时候,则会发生文字默认可以被拖动,因此标准 :e.preventDefalut(); 阻止他的默认行为 非标准的阻止默认行为 非标准:window.event.returnValue=false; 2:给某元素设置全局捕获,当我们给一个元素设置全局捕获,那么这个元素会监听后续发生的所有事件,当有事件

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