转: Android异步加载图像小结

转:http://blog.csdn.net/sgl870927/article/details/6285535

研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下:

(1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。

在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示

private void loadImage(final String url, final int id) {
         handler.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    Drawable drawable = null;
                    try {
                        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    } catch (IOException e) {
                    }
                    ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
                }
            });
    }

上面这个方法缺点很显然,经测试,如果要加载多个图片,这并不能实现异步加载,而是等到所有的图片都加载完才一起显示,因为它们都运行在一个线程中。

然后,我们可以简单改进下,将Handler+Runnable模式改为Handler+Thread+Message模式不就能实现同时开启多个线程吗?

(2)在主线程中new 一个Handler对象,代码如下:

 final Handler handler2=new Handler(){
          @Override
          public void handleMessage(Message msg) {
             ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
          }
      };

对应加载图像代码如下:

//采用handler+Thread模式实现多线程异步加载

  private void loadImage2(final String url, final int id) {
         Thread thread = new Thread(){
             @Override
             public void run() {
               Drawable drawable = null;
                    try {
                        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    } catch (IOException e) {
                    }

                Message message= handler2.obtainMessage() ;
                 message.arg1 = id;
                 message.obj = drawable;
                 handler2.sendMessage(message);
             }
         };
         thread.start();
         thread = null;
    }

这样就简单实现了异步加载了。细想一下,还可以优化的,比如引入线程池、引入缓存等,我们先介绍线程池。

(3)引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:

在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

对应加载图像方法更改如下:

// 引入线程池来管理多线程
    private void loadImage3(final String url, final int id) {
        executorService.submit(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    handler.post(new Runnable() {

                        public void run() {
                            ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
                        }
                    });
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
    }

(4)为了更方便使用我们可以将异步加载图像方法封装一个类,对外界只暴露一个方法即可,考虑到效率问题我们可以引入内存缓存机制,做法是

建立一个HashMap,其键(key)为加载图像url,其值(value)是图像对象Drawable。先看一下我们封装的类

public class AsyncImageLoader3 {
   //为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)

public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
    private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);    //固定五个线程来执行任务
    private final Handler handler=new Handler();

     /**
     *
     * @param imageUrl     图像url地址
     * @param callback     回调接口
     * @return     返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
     */
    public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
        //如果缓存过就从缓存中取出数据
        if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
            SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
            if (softReference.get() != null) {
                return softReference.get();
            }
        }
        //缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
         executorService.submit(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");

                    imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));

                    handler.post(new Runnable() {
                        public void run() {
                           callback.imageLoaded(drawable);
                        }
                    });
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
        return null;
    }
     //从网络上取数据方法
    protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
        try {
            return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    //对外界开放的回调接口
    public interface ImageCallback {
        //注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
        public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
    }}

这样封装好后使用起来就方便多了。在主线程中首先要引入AsyncImageLoader3 对象,然后直接调用其loadDrawable方法即可,需要注意的是ImageCallback接口的imageLoaded方法是唯一可以把加载的图 像设置到目标ImageView或其相关的组件上。

在主线程调用代码:

先实例化对象 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

调用异步加载方法:

//引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
    private void loadImage4(final String url, final int id) {
          //如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
         Drawable cacheImage = asyncImageLoader.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader.ImageCallback() {
             //请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
             public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
               ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
             }
         });
        if(cacheImage!=null){
          ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
        }
    }

(5)同理,下面也给出采用Thread+Handler+MessageQueue+内存缓存代码,原则同(4),只是把线程池换成了Thread+Handler+MessageQueue模式而已。代码如下:

public class AsyncImageLoader {
   //为了加快速度,加入了缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
    private Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();

     /**
     *
     * @param imageUrl     图像url地址
     * @param callback     回调接口
     * @return     返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
     */
    public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
        //如果缓存过就从缓存中取出数据
        if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
            SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
            if (softReference.get() != null) {
                return softReference.get();
            }
        }

        final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                callback.imageLoaded((Drawable) msg.obj);
            }
        };
        new Thread() {
            public void run() {
                Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
                imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
                handler.sendMessage(handler.obtainMessage(0, drawable));

            }

        }.start();
        /*
        下面注释的这段代码是Handler的一种代替方法
         */
//        new AsyncTask() {
//            @Override
//            protected Drawable doInBackground(Object... objects) {
//                  Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
//                imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
//                return  drawable;
//            }
//
//            @Override
//            protected void onPostExecute(Object o) {
//                  callback.imageLoaded((Drawable) o);
//            }
//        }.execute();
        return null;
    }

    protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
        try {
            return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "src");
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    //对外界开放的回调接口
    public interface ImageCallback {
        public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
    }
}

至此,异步加载就介绍完了,下面给出的代码为测试用的完整代码:

package com.bshark.supertelphone.activity;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import com.bshark.supertelphone.R;
import com.bshark.supertelphone.ui.adapter.util.AsyncImageLoader;
import com.bshark.supertelphone.ui.adapter.util.AsyncImageLoader3;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class LazyLoadImageActivity extends Activity {
       final Handler handler=new Handler();
      final Handler handler2=new Handler(){
          @Override
          public void handleMessage(Message msg) {
             ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
          }
      };
 private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);    //固定五个线程来执行任务
    private AsyncImageLoader asyncImageLoader = new AsyncImageLoader();
    private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

//  loadImage("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
//  loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
//  loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
//        loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
//  loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);

        loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
  loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
  loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
        loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
  loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
//        loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
//  loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
//  loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
//        loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
//  loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);

//        loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
//  loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
//  loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
//        loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
//  loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);

//        loadImage5("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.image1);
//        //为了测试缓存而模拟的网络延时
//        SystemClock.sleep(2000);
//  loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image2);
//        SystemClock.sleep(2000);
//  loadImage5("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image3);
//        SystemClock.sleep(2000);
//        loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
//        SystemClock.sleep(2000);
//  loadImage5("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.image5);
//        SystemClock.sleep(2000);
//         loadImage5("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.image4);
 }

 @Override
 protected void onDestroy() {
  executorService.shutdown();
  super.onDestroy();
 }
    //线程加载图像基本原理
    private void loadImage(final String url, final int id) {
         handler.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    Drawable drawable = null;
                    try {
                        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    } catch (IOException e) {
                    }
                    ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
                }
            });
    }
     //采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
     private void loadImage2(final String url, final int id) {
         Thread thread = new Thread(){
             @Override
             public void run() {
               Drawable drawable = null;
                    try {
                        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    } catch (IOException e) {
                    }

                Message message= handler2.obtainMessage() ;
                 message.arg1 = id;
                 message.obj = drawable;
                 handler2.sendMessage(message);
             }
         };
         thread.start();
         thread = null;
    }
    // 引入线程池来管理多线程
    private void loadImage3(final String url, final int id) {
        executorService.submit(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    handler.post(new Runnable() {

                        public void run() {
                            ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
                        }
                    });
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
    }
    //引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
    private void loadImage4(final String url, final int id) {
          //如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
         Drawable cacheImage = asyncImageLoader.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader.ImageCallback() {
             //请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
             public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
               ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
             }
         });
        if(cacheImage!=null){
          ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
        }
    }

    //采用Handler+Thread+封装外部接口
    private void loadImage5(final String url, final int id) {
          //如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
         Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
             //请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
             public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
               ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
             }
         });
        if(cacheImage!=null){
                    ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
        }
    }

}

xml文件大致如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_height="fill_parent" >
  <ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
   <ImageView android:id="@+id/image2" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
    <ImageView android:id="@+id/image3" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
    <ImageView android:id="@+id/image5" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
    <ImageView android:id="@+id/image4" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent"></ImageView>
</LinearLayout>
时间: 2024-11-11 18:32:55

转: Android异步加载图像小结的相关文章

Android异步加载图像(含线程池,缓存方法)

研究了android从网络上异步加载图像: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示 [java] view plaincopyprint? private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run()

Android 异步加载图像优化,如:引入线程池、引入缓存

关于Android 从网络上异步加载图像: 个人总结,重在分享! 异步加载图像,由于Adnroid Ui 更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程 首先要想到以下方法. 1.在主线程中 new 一个Handler对象,加载图像(优化) 示1:private void  loadImage(final String url, final int id){ handler.post(new Runnable(){ public void run(){ Drawable

android从网络上异步加载图像

研究了android从网络上异步加载图像: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示 [java] view plaincopyprint? private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run()

Android异步加载全解析之Bitmap

Android异步加载全解析之Bitmap 在这篇文章中,我们分析了Android在对大图处理时的一些策略--Android异步加载全解析之大图处理  戳我戳我 那么在这篇中,我们来对图像--Bitmap进行一个更加细致的分析,掌握Bitmap的点点滴滴. 引入 Bitmap这玩意儿号称Android App头号杀手,特别是3.0之前的版本,简直就是皇帝般的存在,碰不得.摔不得.虽然后面的版本Android对Bitmap的管理也进行了一系列的优化,但是它依然是非常难处理的一个东西.在Androi

Android异步加载全解析之开篇瞎扯淡

Android异步加载 概述 Android异步加载在Android中使用的非常广泛,除了是因为避免在主线程中做网络操作,更是为了避免在显示时由于时间太长而造成ANR,增加显示的流畅性,特别是像ListView.GridView这样的控件,如果getView的时间太长,就会造成非常严重的卡顿,非常影响性能. 本系列将展示在Android中如何进行异步加载操作,并使用ListView来作为演示的对象. 如何下载图像 下载自然是需要使用网络,使用网络就不能在主线程,在主线程就会爆炸.所以我们必须要在

Android异步加载全解析之使用多线程

异步加载之使用多线程 初次尝试 异步.异步,其实说白了就是多任务处理,也就是多线程执行,多线程那就会有各种问题,我们一步步来看,首先,我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上,大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像加载,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来加载图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void sh

Android异步加载全解析之使用AsyncTask

Android异步加载全解析之使用AsyncTask 概述 既然前面提到了多线程,就不得不提到线程池,通过线程池,不仅可以对并发线程进行管理,更可以提高他们执行的效率,优化整个App.当然我们可以自己创建一个线程池,不过这样是很烦的,要创建一个高效的线程池还是挺费事的,不过,Android系统给我吗提供了AsyncTask这样一个类,来帮助我们快速实现多线程开发,它的底层实现,其实就是一个线程池. AsyncTask初探 AsyncTask,顾名思义就是用来做异步处理的.通过AsyncTask,

Android异步加载全解析之大图处理

Android异步加载全解析之大图处理 异步加载中非常重要的一部分就是对图像的处理,这也是我们前面用异步加载图像做演示例子的原因.一方面是因为图像处理不好的话会非常占内存,而且容易OOM,另一方面,图像也比文字要大,加载比较慢.所以,在讲解了如何进行多线程.AsyncTask进行多线程加载后,先暂停下后面的学习,来对图像的异步处理进行一些优化工作. 为什么要对图像处理 为什么要对图像进行处理,这是一个很直接的问题,一张图像,不管你拿手机.相机.单反还是什么玩意拍出来,它就有一定的大小,但是在不同

Android异步加载全解析之引入一级缓存

Android异步加载全解析之引入缓存 为啥要缓存 通过对图像的缩放,我们做到了对大图的异步加载优化,但是现在的App不仅是高清大图,更是高清多图,动不动就是图文混排,以图代文,如果这些图片都加载到内存中,必定会OOM.因此,在用户浏览完图像后,应当立即将这些废弃的图像回收,但是,这又带来了另一个问题,也就是当用户在浏览完一次图片后,如果还要返回去再进行重新浏览,那么这些回收掉的图像又要重新进行加载,保不准就要那些无聊到蛋疼的人在那一边看你回收GC,一边看你重新加载.这两件事情,肯定是互相矛盾的