部分参考http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-version-com.html
下面举个简单的例子来说明在iOS7.0和iOS6.1(以及更低版本)之间的适配问题(用的是xcode5.0,里边有6.1和7.0两个版本的sdk)
新建一个工程,默认的development target,base sdk以及模拟器的版本都是7.0,在AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions方法里写下
self.window.tintColor = [UIColor redColor];
然后运行,这样是没有任何错误的。接下来将development
target,base sdk以及模拟器的版本都改成6.1(注意默认的xcode是没有6.1的sdk的,需要自己另外导入)。然后运行,就会报错:
也就是说tintColor属性在iOS6.1中根本就没有,在编译时候就会出错。这时候如下加上判断语句也是没有用的,照样报错(预处理,编译,运行的问题这里不再废话)
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) { self.window.tintColor = [UIColor redColor]; }
遇见这种情况只能加上预处理语句,这样写:
#ifdef __IPHONE_7_0 if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) { self.window.tintColor = [UIColor redColor]; } #endif
注意需要加入头文件
#import </usr/include/Availability.h>
这样编译通过就不会报错了……这是因为在sdk6.1下的usr/include下边有一个Availability.h文件,里边定义了一大堆宏,其中关于iphone的有
#define __IPHONE_2_0 20000 #define __IPHONE_2_1 20100 #define __IPHONE_2_2 20200 #define __IPHONE_3_0 30000 #define __IPHONE_3_1 30100 #define __IPHONE_3_2 30200 #define __IPHONE_4_0 40000 #define __IPHONE_4_1 40100 #define __IPHONE_4_2 40200 #define __IPHONE_4_3 40300 #define __IPHONE_5_0 50000 #define __IPHONE_5_1 50100 #define __IPHONE_6_0 60000 #define __IPHONE_6_1 60100 #define __IPHONE_NA 99999 /* not available */
而sdk7.0里边多了一行
#define __IPHONE_7_0 60100
iOS8当然也是一样的道理
除此之外,当使用framework或者.a的时候需要注意
因为在编译framework或者.a的时候是依赖当时编译的环境决定的,如使用iOS6的sdk可以将framework或者.a顺利编译通过,但是在真正生成app的时候需要保证编译app时的sdk和编译framework或者.a的sdk是一致的,且同时需要加入运行时判断([[[UIDevice
currentDevice] systemVersion] floatValue]那个)
说明:
1、如果是使用低版本sdk编译的(如iOS6),将最终的应用安装至高版本的设备上(iOS7的系统),此时应该不会出现问题,因为iOS7兼容iOS6,但是无法使用iOS7特有的新功能,因为代码被屏蔽了。
2、如果是使用高版本sdk编译的(如iOS7),将最终的应用安装至低版本的设备上(iOS6的系统),此时如果不加入运行时判断就会出现问题(可能是crash)。因为应用本身是用iOS7编译的,并使用iOS7才有的新功能,而设备并不支持iOS7。
写的可能有点乱了,纯自己记录用的